Little Mermaid's Tide Chorus
唱出大海,交出嗓音,然后升起。

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游戏介绍
一款改编自安徒生童话的五幕节奏游戏。前两幕里,你击中的每个音符就是她的歌;第三幕,歌声被一个音一个音地夺走;第四幕完全没有旋律;第五幕,一个不同的声音归来。
一款原创节奏游戏,取材于汉斯·克里斯蒂安·安徒生 1837 年的童话:一条人鱼用自己的嗓音换取在水面之上生活的机会。四条轨道、三种音符,还有一个成就整部作品的构想:谱面不是叠在伴奏音轨上的,谱面本身就是旋律。击中音符,Maren 就会歌唱;漏掉一个,歌声就恰好在你漏掉的地方缺了一块。第三幕会把她的声音一个音一个音地从混音中抽走,直到这一幕在近乎寂静中结束。第四幕完全没有旋律音,只有脚步声和衣料的窸窣,伴着没有她也照常进行的伴奏。第五幕让嗓音升高八度、以合唱音色归来:不是原来的声音,而是一个新的声音。由于座椅触摸屏响应偏慢,判定窗口约为主机节奏游戏的两倍,首次启动时还会通过校准界面测量屏幕自身的延迟。分数只看击中的音符,别无其他。内含完整的谱面编辑器。每个视觉元素都能追溯到安徒生原文中的一句话,并记录在 SOURCE_NOTES.md 中;没有任何内容取自电影改编。
玩法
- 四条轨道。珍珠向下落向底部的判定线。珍珠触线的瞬间,敲击它所在的轨道。
- 长按。拖着光带的珍珠要按住不放,等光带结束时再松开。
- 上浮。气泡要先敲击,再用手指一路带到水面。
- 唱歌的是你。每一颗击中的珍珠都是玛伦歌里的一个音。漏掉一颗,歌里就缺一块。这里没有伴奏可以躲。
- 三颗珍珠。失误会让当前那颗珍珠失去光泽。三颗都没了,本幕就结束。
- 分数就是击中的音符数。没有别的。完美、良好、偏慢只改变音符的声音,绝不改变它的分值。
操作
| 触屏 | 珍珠到达判定线时点击它所在的轨道,光带音符按住不放,气泡向上拖动。 |
|---|---|
| 鼠标 | 珍珠到达判定线时单击它所在的轨道,光带音符按住鼠标键,气泡向上拖动。 |
| 键盘 | D、F、J、K 或 左、下、上、右 方向键从左到右对应四条轨道;光带音符按住按键。Esc 返回。 |
| 手柄 | 四个面键和十字键从左到右各对应一条轨道。A 确认,B 返回,Start 暂停。长按对应键处理光带音符;把摇杆向上推来带动气泡。 |












