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Bobsled

Empurre · Embarque · Segure a linha

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Bobsled de estilo olímpico em versão arcade. Empurre no ritmo, embarque na fotocélula e corra pelas paredes inclinadas de seis pistas de gelo: 42 níveis, corridas fantasma, um desafio sem fim e campeonatos de quatro descidas.

Bobsled é um jogo esportivo original da Airporio: trenó de dois e de quatro em pistas de gelo com formato real, feito com as regras de descidas da IBSF e transformado em arcade.

Toque no ritmo das passadas da equipe para empurrar; dois toques numa passada são um tropeço. Toque de novo na zona de embarque para pular no trenó: entre 48 e 52 metros é um embarque perfeito. Depois arraste para a esquerda ou a direita para pilotar. Em cada curva o trenó sobe a parede externa até a inclinação segurá-lo, exatamente como diz a física, e a habilidade está em antecipar cada entrada e saída para que ele siga a linha em vez de balançar. Cada correção e cada derrapagem lateral custam velocidade; curvas limpas acumulam Fluxo, e uma batida forte na borda capota o trenó: DNF.

Turnê Mundial: 42 níveis em seis pistas inventadas (Vale dos Pinheiros, Garganta da Geleira, Crista do Poente, Luzes da Noite sob refletores com uma curva de 270 graus, Passo da Nevasca sob neve e Cume da Aurora sob a aurora boreal), com contra o relógio, corridas fantasma contra trenós rivais, cristais, descidas limpas, corridas de postos e campeonatos. Desafio: uma pista gerada sem fim contra o relógio, onde as curvas fecham, o gelo acelera e as paredes baixam sem limite. Campeonato: duas ou quatro descidas contra sete trenós; vale o tempo total e um DNF em qualquer descida é ficar sem resultado.

Quatro câmeras: perseguição, atrás da equipe, os olhos do piloto com as luvas nos anéis de direção e uma câmera do bico. Dez idiomas, teclado e controle além do toque. Um único arquivo sem nenhuma requisição de rede, para jogar em voo sem conexão.

Como jogar

  1. Toque no ritmo das passadas da equipe para empurrar: tocar quando o anel se fecha empurra mais forte. Dois toques numa passada é um tropeço.
  2. Toque na zona de embarque para pular no trenó. Entre 48 e 52 m é um embarque perfeito; depois dos 52 m a equipe embarca atrasada.
  3. Depois, segure e arraste para a esquerda ou direita para pilotar, ou use as setas. Na curva o trenó sobe a parede externa: pilote cedo e com suavidade para ficar na linha.
  4. Cada correção e cada derrapagem lateral custam velocidade. Curvas limpas acumulam Fluxo, e o Fluxo mantém a velocidade. Bata forte na borda e o trenó capota: capotar é DNF.
  5. Níveis: contra o relógio, corridas fantasma, cristais (os dourados valem 3), descidas limpas, corridas de postos e campeonatos. O tempo total decide um campeonato; um DNF em qualquer descida é ficar sem resultado.
  6. Mude a visão com o botão da câmera, a tecla C, ou o botão Exibir ou o direcional para cima do controle: perseguição, atrás da equipe, olhos do piloto ou câmera do bico.

Controles

ToqueDepois, segure e arraste para a esquerda ou direita para pilotar, ou use as setas. Na curva o trenó sobe a parede externa: pilote cedo e com suavidade para ficar na linha.
MouseClique no ritmo para empurrar e na zona de embarque para pular no trenó; depois segure o botão e arraste para a esquerda ou direita para pilotar.
TecladoEspaço, Enter ou Seta para cima empurram e embarcam; Esquerda e Direita (ou A e D) pilotam, com Shift para ajuste fino. C ou V muda a câmera; P ou Esc pausa.
ControleA ou RT empurram e embarcam; o analógico esquerdo pilota. Y, Exibir ou direcional para cima muda a câmera; Start pausa.

Capturas de tela

  • Um trenó de dois vermelho no alto da parede inclinada de uma curva na Crista do Poente, montanhas na luz da tarde.
  • Os olhos do piloto à noite: a carenagem vermelha embaixo, a parede de gelo subindo enquanto o trenó faz a curva.
  • Atrás dos capacetes da equipe numa corrida fantasma na Garganta da Geleira, um trenó rival à frente.
  • A largada no Vale dos Pinheiros: dois atletas de macacão vermelho empurram o trenó correndo até a fotocélula.
  • Cume da Aurora: um trenó na parede inclinada da curva de 270 graus sob uma aurora boreal verde.
  • O Passo da Nevasca sob neve, visto atrás da equipe, com cristais flutuando sobre o gelo à frente.

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