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Curling

Linha · Peso · Varrida

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Curling 3D de verdade com um Circuito: 35 níveis em cinco pistas, uma Sobrevivência sem fim e quatro jogadores por equipe que deslizam, varrem e seguram a vassoura.

Airporio Curling é curling em 3D que você joga com um dedo. Arraste para mover a vassoura do skip, puxe para baixo para dar peso, solte e seu jogador desliza saindo do hack. Enquanto a pedra corre, segure a tela para varrer: ela vai mais longe e curva menos. Escolha o giro e a pedra curva para o lado que você pediu.

O Circuito leva você por cinco pistas - um clube, um celeiro, um lago congelado, uma arena e uma pista iluminada por refletores sob a aurora boreal - em 35 níveis: desafios (draw no botão, guardas, take-outs, come-arounds, freezes, raises, duplos, a última pedra) e jogos contra equipes com nome, e cada pista termina com o seu campeão. Ganhe até três estrelas por nível. Depois, a Sobrevivência: jogo após jogo contra equipes cada vez mais fortes, três vidas, sem teto.

Por baixo está o esporte de verdade: ends, pontuação pela pedra mais perto do botão, última pedra, a zona de guarda livre de cinco pedras e ends extras, em um gelo medido em metros e segundos. O atrito aumenta conforme a pedra perde velocidade, a curva vem do giro dela, a varrida a endireita e as pedras passam giro umas às outras quando se chocam. Cada pista tem o seu gelo; no lago, tudo até deriva um pouco. Os adversários, de uma equipe novata a uma equipe campeã, pedem e erram as jogadas como fazem as equipes daquele nível.

Jogos rápidos em cinco durações, treino para qualquer jogada, cinco câmeras, incluindo uma atrás do seu jogador, três níveis de ajuda, uma jiga própria com um botão Música só dela e 11 idiomas. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então dá para jogar offline a 38.000 pés.

Como jogar

  1. O jogo. Duas equipes deslizam pedras de granito pelo gelo em direção à casa (os círculos). Quando todas as pedras de um end foram lançadas, a equipe com a pedra mais perto do botão marca um ponto para cada pedra que tiver mais perto do que a melhor da adversária. A equipe que marca lança primeiro no end seguinte, então a outra fica com a última pedra (◆), o martelo: um end em branco a deixa onde estava.
  2. Peça a jogada. Arraste para a esquerda e para a direita para mover a vassoura do seu skip: a pedra é lançada na direção dela. Puxe para baixo para dar peso, de uma guarda a um take-out, e solte para lançar. O botão de giro escolhe para que lado a pedra curva. Uma pedra girando se afasta da linha que você deu, cada vez mais conforme perde velocidade.
  3. Varra. Enquanto sua pedra desliza, segure em qualquer lugar para varrer. Varrer leva a pedra mais longe e a mantém mais reta. Os varredores cansam: guarde-os para quando fizerem diferença.
  4. Zona de guarda livre. Até que cinco pedras tenham sido lançadas em um end, uma pedra parada entre a linha hog e a casa não pode ser tirada de jogo pela outra equipe.
  5. Ajuda. Iniciante varre por você; Padrão mostra onde a pedra pararia; Experiente mostra só o medidor de peso e o cronômetro (Ajustes).
  6. Câmera: o botão da câmera (ou C) alterna entre a visão atrás do jogador, a câmera na pedra, a visão do skip, a lateral e a de cima. O botão da nota desliga e liga a música; M silencia tudo.
  7. Teclas: as setas miram e ajustam o peso, Espaço lança e varre, X é o giro, P pausa. Controle: analógico esquerdo, A, X, Y para a câmera, Start para pausar.

Controles

ToqueArraste para os lados para mirar · puxe para baixo para dar peso · solte para lançar
TecladoSetas: mira e peso · Espaço: lançar e depois segurar para varrer · X: o giro
ControleAnalógico esquerdo: mira e peso · A: lançar e depois segurar para varrer · X: o giro

Capturas de tela

  • Atrás do jogador que desliza saindo do hack no clube, pedra na mão, com a casa do outro lado e a vassoura do skip à frente.
  • Bem atrás de uma pedra em movimento no celeiro, enquanto dois varredores varrem o gelo à frente dela.
  • De trás da casa no lago congelado: a pedra e seus varredores vêm em direção aos círculos.
  • Uma pedra chega entre outras na casa da arena, com o público nas arquibancadas ao fundo.
  • Das bordas laterais, sob a aurora boreal: dois varredores acompanham uma pedra pela pista iluminada por refletores.
  • O menu do Circuito: cinco abas de pistas e sete cartões de nível com estrelas, desafios e adversários.

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