Lantern Road
Uma história de Aladim

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- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
O conto de Aladim, contado em dezanove capítulos. Esfregue a lâmpada com as próprias mãos.
O conto de Aladim, contado do princípio ao fim em dezanove capítulos, e com as suas mãos dentro da história.
Quando o estranho diz para levantar a pedra, puxa a argola de bronze e a laje sobe debaixo do seu dedo. No jardim que nunca viu o sol, colhe das árvores com as próprias mãos a fruta de vidro colorido: branca e vermelha, verde e azul, roxa e amarela. No escuro, esfrega o anel. Na cozinha, esfrega a lâmpada. No fim, num palácio levado mil milhas para oeste, inclina a taça.
Não há pontuação nem derrota. Não se perde uma história. O que pode fazer é reunir as seis cores da fruta, e isso abre as notas do contador: de onde veio cada parte, o que foi inventado para esta versão e o que foi suavizado de propósito.
Este é o texto de Antoine Galland, escrito em Paris entre 1704 e 1717 a partir de uma história que lhe contou um homem de Alepo chamado Hanna Diyab, e está no domínio público. Não foi usada nenhuma versão posterior. Não há tapete voador: esse pertence a outro conto.
Treze línguas, cada uma com a sua própria narração. Totalmente offline, sem anúncios, sem compras, sem conta. Leia-o de uma só vez ou um capítulo de cada vez; lembra-se de onde parou.
Como jogar
- toque para seguir
- O contador guarda notas, e não as lerá em voz alta enquanto não tiver reunido as seis cores da fruta do jardim debaixo da terra.
Controles
| Toque | Toque para virar a página. Quando um anel brilhar sobre algo, prima-o e esfregue para um lado e para o outro, puxe para cima ou incline para baixo; toque em cada fruto para o colher. |
|---|---|
| Mouse | Clique para virar a página e premir botões; clique e arraste sobre o objeto que brilha para o esfregar, puxar ou inclinar. |
| Teclado | As setas ou Tab passam de botão em botão, Enter ou Espaço prime um ou vira a página, e Esc ou Retrocesso volta ao menu. |
| Controle | A prime o botão destacado ou vira a página, X vira a página, B volta atrás, Start alterna entre o conto e o menu, e o direcional passa de botão em botão. |












