Lantern Road
Une histoire d’Aladin

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Le conte d'Aladin, raconté en dix-neuf chapitres. Frottez la lampe vous-même.
Le conte d'Aladin, raconté du début à la fin en dix-neuf chapitres, et vos mains prennent part au récit.
Quand l'étranger dit de soulever la pierre, vous tirez l'anneau de bronze et la dalle se lève sous votre doigt. Dans le jardin qui n'a jamais vu le soleil, vous cueillez vous-même sur les arbres les fruits de verre coloré : blanc et rouge, vert et bleu, violet et jaune. Dans le noir, vous frottez l'anneau. Dans la cuisine, vous frottez la lampe. À la fin, dans un palais emporté à mille lieues vers l'ouest, vous penchez la coupe.
Il n'y a ni score ni échec. On ne perd pas une histoire. Ce que vous pouvez faire, c'est rassembler les six couleurs des fruits, ce qui ouvre les notes du conteur : d'où vient chaque partie, ce qui a été inventé pour ce récit et ce qui a été adouci à dessein.
C'est le texte d'Antoine Galland, écrit à Paris entre 1704 et 1717 d'après un récit que lui fit un homme d'Alep nommé Hanna Diyab, et il est dans le domaine public. Aucune version plus tardive n'a été utilisée. Il n'y a pas de tapis volant : il appartient à un autre conte.
Treize langues, chacune avec sa propre narration. Entièrement hors ligne, sans publicité, sans achats, sans compte. Lisez-le d'une traite ou chapitre par chapitre ; il se souvient de l'endroit où vous vous êtes arrêté.
Comment jouer
- touchez pour continuer
- Le conteur tient des notes, et ne les lira pas à haute voix avant que vous n'ayez rassemblé les six couleurs des fruits du jardin sous la terre.
Commandes
| Tactile | Touchez pour tourner la page. Quand un anneau brille sur un objet, appuyez dessus et frottez d'avant en arrière, tirez vers le haut ou penchez vers le bas ; touchez chaque fruit pour le cueillir. |
|---|---|
| Souris | Cliquez pour tourner la page et appuyer sur les boutons ; cliquez et faites glisser sur l'objet qui brille pour le frotter, le tirer ou le pencher. |
| Clavier | Les flèches ou Tab passent d'un bouton à l'autre, Entrée ou Espace en active un ou tourne la page, et Échap ou Retour arrière ramène au menu. |
| Manette | A active le bouton en surbrillance ou tourne la page, X tourne la page, B revient en arrière, Start bascule entre le conte et le menu, et la croix directionnelle passe d'un bouton à l'autre. |












