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Shoalmark

Leia · Marque · Limpe

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Leia os números, marque os ouriços e limpe a planície de maré antes que seus passos acabem.

Shoalmark é um quebra-cabeça de lógica jogado numa planície de maré baixa. Cave uma casa e o número revelado conta os ouriços-do-mar escondidos nas oito casas ao redor. Solte uma boia onde você tem certeza de que há um enterrado, toque num número completo para abrir todas as vizinhas de uma vez e limpe todas as casas seguras para vencer.

Os tabuleiros são verificados antes de você jogar: com Tabuleiros sem chute ativado, o layout é gerado de novo até poder ser resolvido só com lógica, então uma partida nunca é decidida no cara ou coroa. Seis tamanhos de tabuleiro vão de um Raso 9×9 a um Abismo 100×100, e em Configurar tabuleiro você ajusta o tamanho, a quantidade de ouriços, os pontos de interrogação, o assistente de marcação, o esmaecimento dos números, o tempo do toque longo, três temas e cinco esquemas de controle.

Tocar num ouriço custa um dos seus três passos em vez de encerrar a partida na hora; coloque Passos em 1 para a regra clássica de um erro só. Totalmente offline, onze idiomas, suporte completo a controle e um botão Sair no próprio jogo para sistemas de bordo que escondem os botões do sistema.

Como jogar

  1. Cave uma casa para revelá-la. O número conta os ouriços escondidos nas oito casas vizinhas.
  2. Marque a casa suspeita — segure para pôr uma boia e segure de novo para tirá-la.
  3. Limpe o raso cavando todas as casas seguras. Só as boias não vencem a partida.
  4. Toque num número com todas as boias postas para abrir de uma vez as vizinhas restantes.
  5. Um ouriço custa um passo. Você começa com três. Perdeu todos, acabou.

Controles

Toquepinça ou − / + para zoom, arraste para mover.
MouseClique numa casa para cavá-la e clique com o botão direito para marcá-la com uma boia.
TecladoSetas ou WASD movem o cursor; Espaço ou Enter cava, F marca, C abre as vizinhas, R reinicia, Esc ou P pausa, M silencia, + e − dão zoom.
Controledirecional move, A cava, X marca, RT abre vizinhas.

Capturas de tela

  • Menu de título com o logotipo de Shoalmark, uma bandeira e um ouriço, Read · Mark · Clear, um botão dourado Play e cinco linhas de menu
  • Um tabuleiro grande de casas de areia no meio da partida, com números e boias de bandeira laranja, Safe start no topo; 31 marcadores, 00:47, três passos
  • Board Setup: tabuleiro 12×12, 26 ouriços, 3 passos, 3 dicas, opções on/off, toque longo de 350 ms, três temas e esquemas de controle
  • Best Times em Shallows: 00:41, 00:58, 01:13 e 01:36, com um histórico de 24 jogadas, 17 limpas, 71% e melhor 00:41
  • Painel How to Play com seis regras: Dig, Mark, Clear the flat, Tap a dug number, An urchin costs a step e Controls
  • Um tabuleiro 9×9 com a interface em chinês: números revelados, duas boias e 安全开局 no topo; 8 marcadores, 00:22, melhor 00:41

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