Shoalmark
Lire · Baliser · Dégager

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- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Lisez les chiffres, balisez les oursins et dégagez l'estran avant d'épuiser vos pas.
Shoalmark est un casse-tête logique qui se joue sur un estran à marée basse. Creusez une case : le chiffre révélé compte les oursins cachés dans les huit cases qui l'entourent. Posez une bouée là où vous êtes sûr qu'un oursin est enfoui, touchez un chiffre complet pour ouvrir toutes ses voisines d'un coup, et dégagez toutes les cases sûres pour gagner.
Les plateaux sont vérifiés avant que vous ne les jouiez : avec Plateaux sans devinette activé, la disposition est régénérée jusqu'à pouvoir être résolue par la seule logique, si bien qu'une partie ne se joue jamais à pile ou face. Six tailles de plateau vont d'un Estran de 9×9 à un Abysse de 100×100, et les Réglages du plateau ouvrent la taille, le nombre d'oursins, les points d'interrogation, l'assistant de balisage, l'atténuation des chiffres, la durée de l'appui long, trois thèmes et cinq schémas de commande.
Toucher un oursin vous coûte l'un de vos trois pas au lieu de mettre fin à la partie ; réglez Pas sur 1 pour la règle classique de l'erreur unique. Entièrement hors ligne, onze langues, prise en charge complète de la manette et un bouton Quitter intégré pour les systèmes de siège qui masquent les boutons système.
Comment jouer
- Creusez une case pour la révéler. Le nombre compte les oursins cachés dans les huit cases voisines.
- Balisez une case suspecte : appui long pour poser une balise, appui long à nouveau pour la retirer.
- Dégagez l’estran en creusant toutes les cases sûres. Les balises seules ne suffisent pas.
- Touchez un nombre dont toutes les balises sont posées pour ouvrir d’un coup ses autres voisines.
- Un oursin coûte un pas. Vous en avez trois. Tous perdus, la partie s’arrête.
Commandes
| Tactile | pincez ou utilisez − / + pour zoomer, glissez pour déplacer. |
|---|---|
| Souris | Cliquez sur une case pour la creuser et faites un clic droit pour la baliser d'une bouée. |
| Clavier | Flèches ou WASD déplacent le curseur ; Espace ou Entrée creuse, F balise, C ouvre les voisines, R recommence, Échap ou P met en pause, M coupe le son, + et − zooment. |
| Manette | croix directionnelle, A creuse, X balise, RT ouvre les voisines. |












