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Shoalmark

Lire · Baliser · Dégager

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  • Gratuit
  • Sans publicité
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À propos du jeu

Lisez les chiffres, balisez les oursins et dégagez l'estran avant d'épuiser vos pas.

Shoalmark est un casse-tête logique qui se joue sur un estran à marée basse. Creusez une case : le chiffre révélé compte les oursins cachés dans les huit cases qui l'entourent. Posez une bouée là où vous êtes sûr qu'un oursin est enfoui, touchez un chiffre complet pour ouvrir toutes ses voisines d'un coup, et dégagez toutes les cases sûres pour gagner.

Les plateaux sont vérifiés avant que vous ne les jouiez : avec Plateaux sans devinette activé, la disposition est régénérée jusqu'à pouvoir être résolue par la seule logique, si bien qu'une partie ne se joue jamais à pile ou face. Six tailles de plateau vont d'un Estran de 9×9 à un Abysse de 100×100, et les Réglages du plateau ouvrent la taille, le nombre d'oursins, les points d'interrogation, l'assistant de balisage, l'atténuation des chiffres, la durée de l'appui long, trois thèmes et cinq schémas de commande.

Toucher un oursin vous coûte l'un de vos trois pas au lieu de mettre fin à la partie ; réglez Pas sur 1 pour la règle classique de l'erreur unique. Entièrement hors ligne, onze langues, prise en charge complète de la manette et un bouton Quitter intégré pour les systèmes de siège qui masquent les boutons système.

Comment jouer

  1. Creusez une case pour la révéler. Le nombre compte les oursins cachés dans les huit cases voisines.
  2. Balisez une case suspecte : appui long pour poser une balise, appui long à nouveau pour la retirer.
  3. Dégagez l’estran en creusant toutes les cases sûres. Les balises seules ne suffisent pas.
  4. Touchez un nombre dont toutes les balises sont posées pour ouvrir d’un coup ses autres voisines.
  5. Un oursin coûte un pas. Vous en avez trois. Tous perdus, la partie s’arrête.

Commandes

Tactilepincez ou utilisez − / + pour zoomer, glissez pour déplacer.
SourisCliquez sur une case pour la creuser et faites un clic droit pour la baliser d'une bouée.
ClavierFlèches ou WASD déplacent le curseur ; Espace ou Entrée creuse, F balise, C ouvre les voisines, R recommence, Échap ou P met en pause, M coupe le son, + et − zooment.
Manettecroix directionnelle, A creuse, X balise, RT ouvre les voisines.

Captures d’écran

  • Menu titre avec le logo Shoalmark, un drapeau et un oursin, Read · Mark · Clear, un bouton doré Play et cinq lignes de menu
  • Un grand plateau de cases de sable en cours de partie, avec chiffres et bouées à drapeau orange, Safe start en haut ; 31 balises, 00:47, trois pas
  • Board Setup : plateau 12×12, 26 oursins, 3 pas, 3 indices, options on/off, appui long de 350 ms, trois thèmes et schémas de commande
  • Best Times en Shallows : 00:41, 00:58, 01:13 et 01:36, avec un bilan de 24 parties, 17 dégagées, 71 % et meilleur 00:41
  • Panneau How to Play avec six règles : Dig, Mark, Clear the flat, Tap a dug number, An urchin costs a step et Controls
  • Un plateau 9×9 avec l'interface en chinois : chiffres dégagés, deux bouées et 安全开局 en haut ; 8 balises, 00:22, meilleur 00:41

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