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Shoalmark

Lesen · Markieren · Räumen

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Lies die Zahlen, markiere die Seeigel und räume das Watt, bevor dir die Schritte ausgehen.

Shoalmark ist ein Logikrätsel, das auf einem Wattboden bei Ebbe gespielt wird. Grabe ein Feld auf, und die Zahl darunter zählt die Seeigel, die sich in den acht Feldern ringsum verstecken. Setze eine Markierungsboje, wo du sicher bist, dass einer vergraben liegt, tippe auf eine erfüllte Zahl, um alle ihre Nachbarn auf einmal zu öffnen, und räume jedes sichere Feld, um zu gewinnen.

Die Felder werden geprüft, bevor du sie spielst: Mit „Felder ohne Raten“ wird die Anordnung so lange neu erzeugt, bis sie allein mit Logik lösbar ist – eine Runde entscheidet sich also nie per Münzwurf. Sechs Feldgrößen reichen von einem 9×9-Watt bis zu einem 100×100-Abgrund, und in den Feld-Einstellungen lassen sich Größe, Seeigelzahl, Fragezeichen, Markierhilfe, das Abdunkeln von Zahlen, die Dauer des langen Drückens, drei Designs und fünf Steuerungsschemata anpassen.

Einen Seeigel zu berühren kostet dich einen deiner drei Schritte, statt die Runde sofort zu beenden; stelle Schritte auf 1 für die klassische Ein-Fehler-Regel. Komplett offline, elf Sprachen, volle Gamepad-Unterstützung und ein Beenden-Button im Spiel für Sitzsysteme, die die Systemtasten ausblenden.

So wird gespielt

  1. Grabe ein Feld aus. Die Zahl zählt die Seeigel in den acht Nachbarfeldern.
  2. Markiere ein verdächtiges Feld — halten setzt eine Boje, nochmals halten nimmt sie weg.
  3. Räume das Watt, indem du jedes sichere Feld ausgräbst. Bojen allein gewinnen nicht.
  4. Tippe auf eine Zahl, deren Bojen alle gesetzt sind, um die übrigen Nachbarn auf einmal zu öffnen.
  5. Ein Seeigel kostet einen Schritt. Du hast drei. Sind sie weg, endet die Runde.

Steuerung

Touchzoomen mit Pinch oder − / +, ziehen verschiebt.
MausKlicke auf ein Feld, um es aufzugraben, und rechtsklicke, um es mit einer Boje zu markieren.
TastaturPfeiltasten oder WASD bewegen den Cursor; Leertaste oder Enter gräbt, F markiert, C öffnet Nachbarn, R startet neu, Esc oder P pausiert, M schaltet stumm, + und − zoomen.
GamepadSteuerkreuz bewegt, A gräbt, X markiert, RT öffnet Nachbarn.

Screenshots

  • Titelmenü mit dem Shoalmark-Logo, einer Flagge und einem Seeigel, Read · Mark · Clear, einem goldenen Play-Button und fünf Menüzeilen
  • Ein großes Sandfeld mitten im Spiel mit Zahlen und orangen Flaggenbojen, oben Safe start; 31 Markierungen, 00:47, drei Schritte
  • Board Setup: 12×12-Feld, 26 Seeigel, 3 Schritte, 3 Hinweise, On/Off-Optionen, 350 ms langes Drücken, drei Designs und Steuerungsschemata
  • Best Times für Shallows: 00:41, 00:58, 01:13 und 01:36, dazu eine Bilanz von 24 gespielt, 17 geräumt, 71 % und Bestzeit 00:41
  • Tafel How to Play mit sechs Regeln: Dig, Mark, Clear the flat, Tap a dug number, An urchin costs a step und Controls
  • Ein 9×9-Feld mit chinesischer Oberfläche: aufgedeckte Zahlen, zwei Flaggenbojen und oben 安全开局; 8 Markierungen, 00:22, Bestzeit 00:41

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