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Home-Run Contest

Zehn Aus. Hau raus, was geht.

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Ein Homerun-Wettbewerb in 3D: Lies den Wurf, wische im richtigen Moment und schlag den Ball über den Zaun. Fünf Stadien, eine Tour mit 30 Leveln, K.-o.-Runden gegen rivalisierende Slugger und ein endloser Spießrutenlauf.

Home-Run Contest ist ein 3D-Schlagwettbewerb, den du mit einem Finger spielst. Ein Coach wirft hinter einem Schutzschirm hervor. Wische irgendwo über den Bildschirm, und dein Schlagmann schwingt: Der Schwung beginnt, wenn dein Wisch beginnt. Ein waagerechter Wisch geht durch die Mitte, ein nach oben oder unten geneigter Wisch holt sich einen hohen oder tiefen Wurf, und ein schneller Wisch ist alles, was du hast.

In der klassischen Runde ist jeder Schwung, der kein Homerun wird, ein Aus, und einen Wurf durchzulassen kostet nichts. Die schlechten Würfe des Coachs kannst du also einfach lassen. Zehn Aus, die meisten Homeruns gewinnen, und bei Gleichstand gibt es ein Stechen mit je drei Schwüngen. Runden auf Zeit drehen das um: Nichts ist ein Aus, jeder Wurf kostet Sekunden, zwei weite Schläge bringen dreißig Sekunden mehr, und du bekommst eine Verschnaufpause.

Darunter steckt eine echte Kollision: Der Schläger ist ein geschwungener Körper mit einem Sweetspot. Triff den Ball eine Fingerbreite unter seiner Mitte, und er fliegt mit über 160 km/h und Rückwärtsdrall davon und trägt 120 Meter oder weiter. Zu weit darunter wird es ein hoher Flugball, darüber ein Bodenball. Bist du zu früh, ziehst du ihn, bist du zu spät, geht er auf die andere Seite. Mit vollem Schwung fliegt er weiter, aber er ist schwerer sauber zu treffen und geht in die Beine.

Fünf erfundene Stadien verändern die Rechnung: ein Kleinstadtplatz in der Abenddämmerung, ein Stadtgelände mit kurzem Zaun unter einer hohen Backsteinmauer, ein Platz am Meer, bei dem der Wind vom rechten Außenfeld hereinweht, ein Platz in 1.600 Metern Höhe, wo der Ball weit trägt, und ein Großstadtstadion bei Nacht mit Oberrängen, die es zu erreichen gilt. Die Tour führt in 30 Leveln hindurch – Übungen, Duelle, Runden gegen die Uhr und eine K.-o.-Runde mit vier Teilnehmern in jedem Stadion – mit bis zu drei Sternen pro Level. Dann der Spießrutenlauf: Duell um Duell gegen immer bessere Slugger, drei Leben, keine letzte Runde.

Die Schlagmänner, der Coach, der Catcher und die Feldspieler sind vollständige 3D-Figuren. Die rivalisierenden Slugger schlagen mit demselben Schwung wie du, als Rechts- und Linkshänder. Fünf Kameraansichten, darunter der Blick aus den Augen des Schlagmanns, getrennte Schalter für Musik und Ton, Hoch- oder Querformat, elf Sprachen, Touch, Maus, Tastatur oder Gamepad. Eine einzige eigenständige Datei ohne Netzwerkanfragen, sie läuft also auch offline in 38.000 Fuß Höhe.

So wird gespielt

  1. Schlag ihn raus. Ein Trainer wirft hinter einem Schutznetz. Jeder Ball, den du im gültigen Feld über den Zaun schlägst, ist ein Home Run. In einer Runde mit Aus ist jeder Schwung, der kein Home Run ist, ein Aus, und einen Wurf durchzulassen kostet nichts. In einer Runde auf Zeit gibt es kein Aus, aber jeder Wurf kostet Zeit.
  2. Schwung: wische irgendwo. Der Schwung beginnt, wenn dein Wischer beginnt, und der Schläger ist einen Moment später in der Zone, also fang kurz vor dem Ball an. Ein Tippen ist ein gerader Schwung.
  3. Höhe: ein gerader Wischer schwingt durch die Mitte. Neige ihn nach oben für einen hohen Wurf, nach unten für einen tiefen. Unter dem Ball gibt es einen Steilball, obendrauf einen Bodenball.
  4. Timing: zu früh zieht den Ball und trifft einen Wurf nach innen; zu spät schickt ihn zur Gegenseite und erreicht einen Wurf nach außen. Viel zu früh oder zu spät ist ein Foul oder ein Luftschlag.
  5. Kraft: ein ruhiger Wischer ist ein ruhiger Schwung, etwa 85 Prozent. Ein schneller Wischer ist alles, was du hast: weiter, aber schwerer sauber zu treffen, und er macht die Beine müde.
  6. Such dir deinen Wurf aus: der Trainer verfehlt manchmal. Lass die Würfe neben der Platte durch.
  7. Beine: der Balken leert sich beim Schwingen und füllt sich im Stehen. Müde Beine schwingen langsamer und wilder. Lass einen Wurf durch oder drück Verschnaufen.
  8. Erst zielen (optional): halte zwischen den Würfen einen Finger gedrückt und schiebe ihn, um den Startpunkt des Schlägers zu verlegen.
  9. Tastatur: Leertaste schwingt, Enter schwingt mit voller Kraft, Pfeil hoch und runter neigen, B ist Verschnaufen. Gamepad: A, X, der linke Stick und Y.
  10. Kamera: die Kamerataste, die Taste C oder die View-Taste wechselt die Ansicht. Das Spiel merkt sich deine Wahl.
  11. Musik und Ton haben je eine Taste oben am Bildschirm (N und M auf der Tastatur).

Steuerung

TouchWische, um zu schwingen, wenn der Ball ankommt. Neige den Wischer nach oben oder unten, passend zur Höhe.
TastaturLeertaste schwingt, Enter schwingt mit voller Kraft. Pfeil hoch und runter neigen den Schwung. B ist Verschnaufen.
GamepadA schwingt, X schwingt mit voller Kraft. Der linke Stick neigt den Schwung. Y ist Verschnaufen.

Screenshots

  • Harlow Green in der Dämmerung, von hinter der Home Plate: Der Schlagmann trifft den Ball, während der Catcher in der Hocke sitzt.
  • The Foundry bei Nacht: Ein Homerun steigt an den beleuchteten Türmen vorbei zum Oberrang.
  • Gull Point von der Seite: Der Schlagmann trifft den Ball vor dem Körper, der Catcher streckt den Handschuh aus.
  • Summit Yard aus den Augen des Schlagmanns: Der Ball ist unterwegs, geworfen vom Coach hinter seinem Schutzschirm.
  • Brickyard Lot von hoch oben: Ein harter Schlag fliegt über den Zaun auf die Backsteinlagerhäuser zu.
  • Das Ergebnisblatt: Homeruns, der weiteste Schlag und eine Grafik, die zeigt, wohin jeder Ball geflogen ist.

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