Home-Run Contest
Dez eliminações. Rebata tudo.

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Uma disputa de home runs em 3D: leia o arremesso, deslize o dedo na hora certa e mande a bola por cima da cerca. Cinco estádios, uma Turnê de 30 fases, chaves contra rebatedores rivais e um Desafio sem fim.
Home-Run Contest é uma disputa de rebatidas em 3D que se joga com um dedo só. Um treinador arremessa de trás de uma tela de proteção. Deslize o dedo em qualquer lugar e seu rebatedor faz o swing: o swing começa quando o seu gesto começa, um gesto reto passa pelo meio, um gesto inclinado para cima ou para baixo vai atrás de um arremesso alto ou baixo, e um gesto rápido é tudo o que você tem.
Na rodada clássica, todo swing que não for home run é uma eliminação, e deixar um arremesso passar não custa nada. Então os arremessos ruins do treinador você pode simplesmente ignorar. Dez eliminações, vence quem fizer mais home runs, e o empate vai para um desempate de três swings para cada um. As rodadas cronometradas invertem tudo: nada é eliminação, cada arremesso custa segundos, duas rebatidas longas rendem mais trinta segundos e você tem direito a uma pausa.
Por baixo há uma colisão de verdade: o taco é um corpo em movimento com um ponto ideal. Acerte a bola um dedo abaixo do centro e ela sai a mais de 160 km/h com efeito para trás e viaja 120 metros ou mais. Muito embaixo, vira uma bola alta e curta. Por cima, uma rasteira. Adiantado, você puxa a bola. Atrasado, ela vai para o lado oposto. Com o swing a toda força ela vai mais longe, mas fica mais difícil acertar em cheio e suas pernas pagam o preço.
Cinco estádios inventados mudam a conta: um campo de cidade pequena ao entardecer, um terreno urbano com cerca próxima sob um muro alto de tijolos, um campo à beira-mar com o vento soprando do campo direito, um campo a 1.600 metros de altitude onde a bola viaja, e um estádio de cidade grande à noite, com arquibancadas superiores para alcançar. A Turnê passa por eles em 30 fases (treinos, duelos, rodadas contra o relógio e uma chave de quatro em cada estádio), com até três estrelas por fase. Depois vem o Desafio: duelo após duelo contra rebatedores cada vez melhores, três vidas, sem rodada final.
Os rebatedores, o treinador, o receptor e os defensores são personagens 3D completos. Os rebatedores rivais usam o mesmo swing que você, destros e canhotos. Cinco visões de câmera, incluindo a dos olhos do rebatedor, botões separados de Música e Som, retrato ou paisagem, onze idiomas, toque, mouse, teclado ou controle. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então funciona offline a 38.000 pés.
Como jogar
- Mande para fora. Um treinador arremessa de trás de uma tela de proteção. Toda bola que você rebate por cima da cerca em território válido é um home run. Numa rodada de outs, todo swing que não for home run é um out, e deixar um arremesso passar não custa nada. Numa rodada por tempo nada é out, mas cada arremesso custa tempo.
- Swing: deslize em qualquer lugar. O swing começa quando o seu deslize começa e o taco está na zona um instante depois, então comece logo antes de a bola chegar. Um toque é um swing reto.
- Altura: um deslize reto passa pelo meio. Incline para cima num arremesso alto, para baixo num baixo. Por baixo da bola sai um balão; por cima, uma rasteira.
- Tempo: adiantado puxa a bola e pega um arremesso por dentro; atrasado manda para o campo oposto e alcança um por fora. Cedo ou tarde demais é foul ou swing no vazio.
- Força: um deslize suave é um swing suave, cerca de 85 por cento. Um deslize rápido e seco é tudo o que você tem: mais longe, mas mais difícil de acertar em cheio, e cansa as pernas.
- Escolha o arremesso: o treinador erra de vez em quando. Deixe passar os que vão fora da base.
- Pernas: a barra esvazia quando você dá o swing e enche enquanto você espera. Pernas cansadas dão swings mais lentos e descontrolados. Deixe um arremesso passar, ou aperte Fôlego.
- Mire antes (opcional): entre os arremessos, segure um dedo na tela e arraste para mudar de onde o taco parte.
- Teclado: Espaço dá o swing, Enter dá o swing com força total, Cima e Baixo inclinam, B é fôlego. Controle: A, X, o analógico esquerdo e Y.
- Câmera: o botão da câmera, a tecla C ou o botão View muda a visão. O jogo lembra a sua escolha.
- Música e Som têm um botão cada no alto da tela (N e M no teclado).
Controles
| Toque | Deslize para dar o swing quando a bola chegar. Incline o deslize para cima ou para baixo conforme a altura. |
|---|---|
| Teclado | Espaço dá o swing, Enter dá o swing com força total. Cima e Baixo inclinam o swing. B é fôlego. |
| Controle | A dá o swing, X dá o swing com força total. O analógico esquerdo inclina o swing. Y é fôlego. |












