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Shuffleboard

Linie · Gefühl · Nerven

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Echtes Tisch-Shuffleboard in 3D mit einer Tour: 35 Level in fünf Räumen, ein endloser Marathon und ein Spieler, der sich über das Brett beugt und jeden Puck anschiebt.

Airporio Shuffleboard ist das Kneipenspiel am langen Tisch in 3D, gespielt mit einem Finger. Zieh seitlich, um die Linie festzulegen, zieh nach unten, um den Puck zurückzuholen, und lass los: Dein Spieler beugt sich über das Ende des Bretts und schiebt ihn mit einem gleichmäßigen Stoß los. Leg einen Puck in die 3, lass einen als Hänger über die hintere Kante ragen und hol damit 4, oder schick einen harten los, der den gegnerischen in die Rinne schießt. Nur der Puck, der am weitesten liegt, punktet, und der letzte Stoß jeder Runde ist der Hammer.

Die Tour führt dich durch fünf Räume – eine holzgetäfelte Lounge, eine Veranda unter Palmen, einen Pavillon auf einer Seebrücke, die Lounge eines Schiffs auf See und eine Dachbar bei Nacht – in 35 Leveln: Aufgaben (Legen auf Punkte, Zone ansagen, Abschuss, Nachschieben, Blocken, Durch die Lücke, Doppelabschuss, Letzter Stoß) und Spiele gegen Gegner mit Namen; jeder Raum endet mit seinem Champion. Hol dir bis zu drei Sterne pro Level. Danach der Marathon: Spiel um Spiel gegen immer stärkere Gegner, drei Leben, nach oben offen.

Darunter steckt das echte Spiel: vier Pucks pro Seite, der weiteste punktet, der Hänger, die Foullinien, gespielt wird bis 15, Seitenwechsel nach jeder Runde, auf einem Brett in Originalgröße, gemessen in Metern und Sekunden. Die Pucks gleiten auf Pulver und bleiben dort liegen, wo die Reibung es bestimmt, Stahl klingt auf Stahl, wenn sie sich treffen, und jeder Raum hat sein eigenes Brett: langsam in der feuchten Luft, zum Meer hin abfallend auf der Seebrücke, auf dem Schiff mit der Dünung rollend. Gegner vom Anfänger am ersten Abend bis zum Champion lesen das Brett und verfehlen ihre Stöße so, wie es Spieler auf diesem Niveau tun.

Schnelle Spiele bis 7, 11, 15 oder 21, Training für jeden Stoß, fünf Kameraperspektiven, darunter eine von hinter deinem Spieler, drei Hilfestufen, eine Schnipp-Steuerung für alle, die keine Anzeige wollen, eine eigene Lounge-Swing-Melodie mit eigener Musik-Taste und 11 Sprachen. Eine einzige, in sich geschlossene Datei ohne Netzwerkanfragen, sodass es offline in 11.500 Metern Höhe läuft.

So wird gespielt

  1. Das Spiel. Zwei Spieler schieben abwechselnd je vier Pucks über das Brett. Wenn alle acht gespielt sind, punktet nur der Spieler, dessen Puck am weitesten liegt: Jeder seiner Pucks, der weiter liegt als der beste des Gegners, zählt die Zone, in der er liegt, 1, 2 oder 3, und ein Puck, der über die hintere Kante ragt, ein Hänger, zählt 4. Ein Puck muss ganz über einer Linie liegen, um die höhere Zahl zu bekommen. Vom Brett gefallen oder vor der ersten Foullinie liegen geblieben: Der Puck wird entfernt. Wer eine Runde gewinnt, stößt in der nächsten zuerst, der andere hat also den letzten Stoß (◆). Gespielt wird bis 15.
  2. Stoßen. Zieh seitlich, um die Stoßrichtung zu drehen. Zieh nach unten, um den Puck zurückzuholen: Die Anzeige zeigt, wo er stehen bleiben würde. Lass los, und dein Spieler stößt ihn. Die Bahn-Taste versetzt dich am Ende des Bretts zur Seite, für eine gerade Linie auf einen Puck oder einen Winkel um einen Blocker herum.
  3. Abschießen. Ein härter gespielter Puck (der rote Teil der Anzeige) trifft, was ihm im Weg liegt. Ein voller Treffer stoppt deinen Puck dort, wo der gegnerische lag; ein dünner schickt beide schräg weg.
  4. Das Brett. Jeder Raum hat sein eigenes: langsames oder schnelles Pulver, ein Brett, das zur Mitte läuft oder zu einer Seite fällt, und auf dem Schiff ein Deck, das rollt. Die Hilfslinie zeigt den echten Weg.
  5. Hilfe. „Geführt“ zeigt, wo jeder Puck landet; „Standard“ zeigt deinen eigenen; „Experte“ zeigt nur die Linie und die Anzeige. Schnippen ist die manuelle Art zu stoßen (Einstellungen).
  6. Kamera: Die Kamera-Taste (oder C) wechselt die Ansicht: hinter dem Spieler, Puck-Kamera, vom anderen Ende, von der Seite und von oben. Die Noten-Taste schaltet die Musik aus und ein; M schaltet alles stumm.
  7. Tasten: Pfeile zielen und stellen die Stärke ein, Z und X wechseln die Bahn, die Leertaste stößt, P pausiert. Controller: linker Stick, Bumper für die Bahn, A zum Stoßen, Y für die Kamera, Start für Pause.

Steuerung

TouchSeitlich ziehen: zielen · runterziehen: Stärke · loslassen: Stoß
TastaturPfeile: Ziel und Stärke · Z X: Bahn · Leertaste: Stoß
GamepadLinker Stick: Ziel und Stärke · Bumper: Bahn · A: Stoß

Screenshots

  • Hinter deinem Spieler in der Lounge, mitten im Stoß über das Tischende gebeugt, davor das lange Brett.
  • Flach hinter einem roten Puck, der im Palmenhof über das Brett gleitet; die Linien der 3, 2 und 1 kommen näher.
  • Vom hinteren Tischende auf der Seebrücke: Pucks liegen auf den Zahlen, der nächste ist schon unterwegs.
  • Zielen auf dem Schiff: Die Hilfslinie biegt sich mit dem Rollen des Decks, eine Markierung zeigt das Gefälle.
  • Der ganze Tisch von der Seite auf der Dachterrasse bei Nacht, ein Puck läuft unter Lichterketten auf das Punktefeld zu.
  • Das Menü der Tour: fünf Raum-Reiter und sieben Level-Karten mit Sternen, Aufgaben und Gegnern.

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