Shuffleboard
Ligne · Dosage · Sang-froid

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Du vrai shuffleboard de table en 3D, avec un Circuit : 35 niveaux dans cinq salles, un Marathon sans fin et un joueur qui se penche sur la piste et pousse chaque palet.
Airporio Shuffleboard, c'est le jeu de bar sur longue table, en 3D, qui se joue d'un seul doigt. Glissez de côté pour régler la ligne, tirez vers le bas pour reculer le palet, puis lâchez : votre joueur se penche au bout de la piste et le pousse d'un geste fluide. Placez un palet dans le 3, laissez-en un en surplomb au bord du fond pour 4 points, ou envoyez-en un fort pour sortir celui de l'adversaire dans la rigole. Seul le palet le plus loin marque, et le dernier palet de chaque manche est le marteau.
Le Circuit vous fait traverser cinq salles (un salon lambrissé, une véranda sous les palmiers, un pavillon sur une jetée, le salon d'un navire en mer et un bar sur un toit, la nuit) en 35 niveaux : des défis (placer pour marquer, annoncez la zone, sortie, pousser plus loin, garde, passer entre deux, double sortie, dernier palet) et des parties contre des joueurs qui ont un nom, chaque salle se terminant par son champion. Gagnez jusqu'à trois étoiles par niveau. Vient ensuite le Marathon : partie après partie contre des joueurs de plus en plus forts, trois vies, pas de plafond.
Dessous, il y a le vrai jeu : quatre palets par camp, le plus loin marque, le surplomb, les lignes de faute, premier à 15, changement de côté à chaque manche, sur une piste grandeur nature mesurée en mètres et en secondes. Les palets glissent sur la poudre et s'arrêtent là où le frottement le décide, l'acier sonne contre l'acier quand ils se touchent, et chaque salle a sa propre piste : lente dans l'humidité, penchée vers la mer sur la jetée, roulant avec la houle sur le navire. Les adversaires, du débutant d'un premier soir au champion, lisent la piste et manquent leurs coups comme le font les joueurs de leur niveau.
Des parties rapides en 7, 11, 15 ou 21 points, un entraînement pour chaque coup, cinq vues de caméra dont une derrière votre joueur, trois niveaux d'aide, une commande à la pichenette pour ceux qui ne veulent pas de jauge, son propre air de swing de salon avec son propre bouton Musique, et 11 langues. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : il se joue donc hors ligne à 11 500 mètres d'altitude.
Comment jouer
- Le jeu. Deux joueurs font glisser quatre palets chacun le long de la piste, à tour de rôle. Quand les huit sont joués, seul le joueur dont le palet est le plus loin marque : chacun de ses palets placé au-delà du meilleur palet adverse compte la zone où il repose, 1, 2 ou 3, et un palet qui dépasse du bord du fond, un surplomb, compte 4. Un palet doit avoir entièrement franchi une ligne pour valoir le chiffre supérieur. Hors de la piste, ou avant la première ligne de faute, un palet est retiré. Le vainqueur d'une manche joue en premier à la suivante : l'autre joueur a donc le dernier palet (◆). Premier à 15.
- Jouer. Glissez de côté pour orienter la ligne de la poussée. Tirez vers le bas pour reculer le palet : la jauge montre où il s'arrêterait. Lâchez et votre joueur le pousse. Le bouton de couloir vous déplace le long du bout de la piste, pour une ligne droite vers un palet ou un angle autour d'une garde.
- Sortir les palets adverses. Un palet joué plus fort (la partie rouge de la jauge) frappe ce qui se trouve sur son chemin. Un choc plein arrête votre palet à la place du leur ; un choc fin envoie les deux de biais.
- La piste. Chaque salle a la sienne : poudre lente ou rapide, piste qui tire vers le milieu ou penche d'un côté, et sur le navire un pont qui roule. Le guide montre la trajectoire réelle.
- Aide. Guidé montre où finira chaque palet ; Standard montre le vôtre ; Expert ne montre que la ligne et la jauge. La pichenette est la façon manuelle de pousser (Réglages).
- Caméra : le bouton caméra (ou C) fait défiler les vues : derrière le joueur, caméra palet, depuis le fond, de côté et vue de dessus. Le bouton note coupe et remet la musique ; M coupe tous les sons.
- Touches : les flèches visent et règlent la force, Z et X changent de couloir, Espace pousse, P met en pause. Manette : stick gauche, gâchettes hautes pour le couloir, A pour pousser, Y pour la caméra, Start pour la pause.
Commandes
| Tactile | Glissez : viser · tirez en bas : force · lâchez : pousser |
|---|---|
| Clavier | Flèches : visée, force · Z X : couloir · Espace : pousser |
| Manette | Stick : visée, force · gâchettes hautes : couloir · A : pousser |












