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Shuffleboard

Línea · Fuerza · Temple

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Sobre el juego

Shuffleboard de mesa en 3D de verdad, con un Circuito: 35 niveles en cinco salas, un Desafío sin fin y un jugador que se inclina sobre la mesa y empuja cada disco.

Airporio Shuffleboard es el juego de bar de la mesa larga, en 3D y con un solo dedo. Arrastra de lado para fijar la línea, tira hacia abajo para llevar el disco atrás y suelta: tu jugador se inclina sobre el extremo de la mesa y lo empuja con un movimiento suave. Arrima un disco al 3, deja uno colgado del borde del fondo para sumar 4 o manda uno fuerte para sacar el suyo a la canaleta. Solo puntúa el disco que queda más lejos, y el último tiro de cada ronda es el martillo.

El Circuito te lleva por cinco salas (un salón revestido de madera, una terraza bajo las palmeras, un pabellón en un muelle, el salón de un barco en alta mar y un bar en una azotea, de noche) en 35 niveles: retos (arrimar a puntos, mide la fuerza, saque, empújalo, bloqueo, pasa por el hueco, saque doble, último tiro) y partidas contra jugadores con nombre; cada sala termina con su campeón. Gana hasta tres estrellas por nivel. Después llega el Desafío: partida tras partida contra jugadores cada vez más fuertes, tres vidas y sin techo.

Debajo está el juego de verdad: cuatro discos por bando, puntúa el más lejano, el colgado, las líneas de falta, gana quien llega a 15, cambio de lado en cada ronda, en una mesa de tamaño real medida en metros y segundos. Los discos se deslizan sobre el polvo y se paran donde manda la fricción, el acero suena contra el acero cuando chocan, y cada sala tiene su propia mesa: lenta con la humedad, caída hacia el mar en el muelle, balanceándose con el oleaje en el barco. Los rivales, desde quien pasa su primera noche en la mesa hasta un campeón, leen la mesa y fallan sus tiros como lo hacen los jugadores de ese nivel.

Partidas rápidas a 7, 11, 15 o 21, práctica para cualquier tiro, cinco vistas de cámara, entre ellas una desde detrás de tu jugador, tres niveles de ayuda, un control de deslizar para quien no quiera medidor, su propia melodía de swing de salón con un botón de Música propio, y 11 idiomas. Un único archivo autónomo sin peticiones de red, así que se juega sin conexión a 11.500 metros de altura.

Cómo se juega

  1. El juego. Dos jugadores deslizan cuatro discos cada uno por la mesa, por turnos. Cuando están los ocho, solo puntúa quien tiene el disco más lejano: cada disco suyo que supere al mejor del rival vale la zona en la que queda, 1, 2 o 3, y un disco que asoma por el borde del fondo, un colgado, vale 4. El disco debe pasar la línea por completo para valer el número mayor. Si se sale de la mesa o se queda antes de la primera línea de falta, se retira. Quien gana la ronda tira primero en la siguiente, así que el otro jugador tiene el último tiro (◆). Gana quien llega a 15.
  2. Lanzar. Arrastra de lado para girar la línea del tiro. Tira hacia abajo para llevar el disco atrás: el medidor muestra dónde se pararía. Suelta y tu jugador lo lanza. El botón de carril te mueve a lo ancho del extremo de la mesa, para tener una línea recta hacia un disco o un ángulo que rodee un bloqueo.
  3. Sácalos. Un tiro más fuerte (la parte roja del medidor) golpea lo que encuentra. Un golpe de lleno deja tu disco donde estaba el suyo; uno fino manda los dos fuera en ángulo.
  4. La mesa. Cada sala tiene la suya: polvo lento o rápido, una mesa que se va al centro o cae hacia un lado y, en el barco, una cubierta que se balancea. La guía muestra la trayectoria real.
  5. Ayuda. Guiado muestra dónde acabará cada disco; Estándar muestra el tuyo; Experto muestra solo la línea y el medidor. Deslizar es la forma manual de lanzar (Ajustes).
  6. Cámara: el botón de cámara (o C) cambia entre la vista detrás del jugador, la cámara del disco, desde el fondo, desde el lado y cenital. El botón de la nota apaga y enciende la música; M lo silencia todo.
  7. Teclas: las flechas apuntan y fijan la fuerza, Z y X cambian de carril, Espacio lanza, P pausa. Mando: stick izquierdo, botones superiores para el carril, A para lanzar, Y para la cámara, Start para pausar.

Controles

TáctilArrastra de lado: apunta · baja: fuerza · suelta: lanza
TecladoFlechas: apunta y fuerza · Z X: carril · Espacio: lanza
MandoStick izq.: apunta y fuerza · L/R: carril · A: lanza

Capturas de pantalla

  • Detrás de tu jugador en el salón, inclinado sobre el extremo de la mesa en pleno empuje, con la larga mesa por delante.
  • A ras de mesa tras un disco rojo que se desliza en la terraza del palmeral; se acercan las líneas del 3, el 2 y el 1.
  • Desde más allá del fondo de la mesa en el muelle: hay discos sobre los números y el siguiente ya viene por la mesa.
  • Apuntando en el barco: la línea guía se curva con el balanceo de la cubierta y un indicador muestra hacia dónde cae.
  • La mesa entera vista de lado en la azotea, de noche, con un disco que corre hacia el fondo bajo guirnaldas de bombillas.
  • El menú del Circuito: cinco pestañas de sala y siete tarjetas de nivel con estrellas, retos y rivales.

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