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Tennis

Aufschlag · Ballwechsel · Sieg

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Echtes 3D-Tennis mit Arcade-Tour: 30 Level in fünf Stadien auf Hartplatz, Sand und Rasen, ein endloser Härtetest und Gegner, die den Ball lesen wie Menschen.

Airporio Tennis ist 3D-Tennis, das du mit einem Finger spielst. Wische über das Schlagfeld, um zu schlagen: nach oben für Topspin, nach unten für Slice, sanft für einen Stopp, kräftig für einen Gewinnschlag. Dein Spieler läuft für dich zum Ball; auf das Timing kommt es an.

Die Tour führt dich durch fünf Stadien – Hartplätze am Hafen, roter Sand, Rasen, eine Nachtarena und ein Stadion auf 1.800 m – in 30 Leveln: Aufgaben an der Ballmaschine mit leuchtenden Zielen (tiefe Ecken, Returns, Volleys, Stopps, Schmetterbälle, Aufschlagziele) und Matches gegen Gegner mit Namen; jeder Ort endet mit seinem Champion. Hol dir bis zu drei Sterne pro Level. Danach der Härtetest: Tiebreak um Tiebreak gegen immer stärkere Gegner, drei Leben, keine Obergrenze.

Die Arcade-Extras – Kombos, Bonusziele und ein Superschlag, den perfektes Timing freischaltet – sitzen auf echtem Tennis: ITF-Zählweise mit Einstand, Tiebreaks und Sätzen, Fehlern, Netzaufschlägen und Doppelfehlern, und ein Ball mit echtem Luftwiderstand und Drall, der auf Sand, Hartplatz und Rasen verschieden abspringt. Gegner vom Anfänger bis zum Tourprofi verschätzen sich und wählen ihre Schläge so, wie Spieler ihres Niveaus es tun.

Schnelles Match (Einzel oder Doppel), ein K.-o.-Pokal, Trainingsübungen, fünf Kameraansichten – eine davon hinter deinem Spieler –, Zeitlupen-Wiederholungen und die Notizen des Trainers nach jedem Match. Eine einzige Datei ohne Netzwerkanfragen, also offline spielbar in 11.000 Metern Höhe.

So wird gespielt

  1. Tennis: Punkte gewinnen Spiele (15, 30, 40, Spiel; bei 40–40 ist Einstand, dann brauchst du zwei Punkte in Folge), Spiele gewinnen Sätze. Bei 6–6 entscheidet ein Tiebreak den Satz. Kurze Formate gehen über weniger Spiele.
  2. Aufschlag von hinter der Grundlinie, diagonal ins Aufschlagfeld. Daneben ist ein Fehler: Du hast einen zweiten Aufschlag. Beide daneben ist ein Doppelfehler. Ein Aufschlag, der die Netzkante streift und im Feld landet, ist ein Netz und wird wiederholt.
  3. Schwing den Schläger. Der rechte Stick ist deine Schlaghand (auf dem Touchscreen über das Schlag-Pad wischen; mit der Maus darauf ziehen und loslassen; auf der Tastatur die Pfeiltasten). Es gibt keine Schlagtasten: Der Schwung entscheidet den Schlag.
  4. Timing ist alles: Schwing so, dass der Schläger den Ball trifft, wenn er bei dir ankommt. Zu früh zieht ihn cross, zu spät drückt ihn seitlich raus, und beides kostet Tempo. Ein voller, flacher Schlag kann zu lang werden; bürste nach oben, dann holt der Topspin ihn runter.
  5. Arcade-Extras: Perfektes Timing füllt die Zonenleiste; ist sie voll, wird dein nächster Schlag ein Superschlag. Triff ein leuchtendes Ziel für Bonuspunkte, und gewinn Punkte in Folge für eine Combo.
  6. Laufen: Dein Spieler läuft von selbst zum Ball. Um selbst zu laufen, stell in den Einstellungen Laufen auf Auto + Stick oder Linker Stick und nutze dann den linken Stick, das Lauf-Pad oder W A S D.
  7. Kamera: Die Kamerataste (oder C) wechselt zwischen TV-Ansicht, hinter deinem Spieler, Ego-Sicht, Seitenansicht und Ansicht von oben.

Steuerung

TouchWische über das Schlagfeld, um zu schlagen: nach oben für Topspin, nach unten für Slice, sanft für einen Stopp, nach links oder rechts zum Zielen. Dein Spieler läuft für dich zum Ball.
MausZiehe auf dem Schlagfeld und lass los: Richtung und Tempo der Bewegung wählen den Schlag.
TastaturDie Pfeiltasten schwingen den Schläger (Umschalt halten für einen sanften Schlag). C wechselt die Kamera; Esc oder P pausiert.
GamepadDer rechte Stick schwingt den Schläger, der linke bewegt deinen Spieler. Ansicht oder Steuerkreuz oben wechselt die Kamera; Start pausiert.

Screenshots

  • TV-Ansicht eines Ballwechsels auf einem blauen Hartplatz am Hafen, mit Publikum und Stadt im Hintergrund.
  • Hinter deinem Spieler auf rotem Sand, Schläger bereit, der Gegner jenseits des Netzes in einem von Zypressen gesäumten Stadion.
  • Ein Spieler beim Aufschlag auf gestreiftem Rasen, dahinter die Zuschauer auf den Rängen.
  • Die Nachtarena: ein Spieler an der Grundlinie eines violetten Platzes unter Neonschildern.
  • Das Tour-Menü: fünf Reiter für die Orte und sechs Levelkarten mit Sternen, Aufgaben und Gegnern.
  • Die Ergebnisseite nach einem Sieg: Spielstand, Sterne, Matchstatistik und die Notizen des Trainers.

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