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Tennis

Servi · Scambia · Vinci

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Il gioco

Vero tennis 3D con un circuito arcade: 30 livelli in cinque stadi su cemento, terra rossa ed erba, una sfida senza fine e avversari che leggono la palla come le persone.

Airporio Tennis è tennis in 3D che si gioca con un dito. Scorri sul pad di colpo per colpire: in alto per il topspin, in basso per il back, piano per una smorzata, forte per un vincente. Il tuo giocatore corre verso la palla al posto tuo; il tempismo è tutto.

Il Circuito ti porta in cinque stadi — campi in cemento sul porto, terra rossa, erba, un'arena notturna e uno stadio a 1.800 m — in 30 livelli: sfide con la macchina sparapalle e bersagli luminosi (angoli profondi, risposte al servizio, volée, smorzate, smash, bersagli di servizio) e partite contro avversari con un nome, con ogni sede che si chiude con il suo campione. Guadagna fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: tie-break dopo tie-break contro avversari sempre più forti, tre vite, nessun tetto.

Gli extra arcade — combo, bersagli bonus e un super colpo guadagnato con un tempismo perfetto — poggiano su tennis vero: punteggio ITF con parità, tie-break e set, falli, net e doppi falli, e una palla con vera resistenza dell'aria e vero effetto che rimbalza in modo diverso su terra, cemento ed erba. Gli avversari, dal principiante al professionista, sbagliano a leggere la palla e scelgono i colpi come i giocatori di quel livello.

Partita veloce (singolare o doppio), una Coppa a eliminazione diretta, esercizi di allenamento, cinque inquadrature di cui una dietro il tuo giocatore, replay al rallentatore e le note dell'allenatore dopo ogni partita. Un unico file senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 11.000 metri.

Come si gioca

  1. Il tennis: vinci punti per vincere game (15, 30, 40, game; sul 40–40 è parità e servono due punti di fila) e game per vincere set. Sul 6–6 un tie-break decide il set. I formati brevi si giocano su meno game.
  2. Servi da dietro la linea di fondo, in diagonale nel riquadro di servizio. Se sbagli è fallo: hai la seconda di servizio. Se sbagli entrambe è doppio fallo. Un servizio che tocca il nastro e cade dentro è un let e si ripete.
  3. Muovi la racchetta. La levetta destra è la tua mano della racchetta (sullo schermo touch, scorri sul pad del colpo; con il mouse, trascina e rilascia; da tastiera, le frecce). Non ci sono tasti per i colpi: il movimento decide il colpo.
  4. Il timing è tutto: colpisci in modo che la racchetta incontri la palla quando arriva da te. In anticipo la tiri incrociata, in ritardo la spingi fuori di lato, e in entrambi i casi perdi velocità. Un colpo pieno e piatto può uscire lungo; spazzola verso l'alto e il topspin la fa scendere.
  5. Extra arcade: il timing perfetto riempie la barra della zona; quando è piena il colpo successivo è un super colpo. Metti la palla in un bersaglio luminoso per punti bonus, e vinci punti di fila per una combo.
  6. Movimento: il tuo giocatore corre da solo sulla palla. Per muoverti tu, imposta Movimento su Auto + levetta o Levetta sinistra nelle Impostazioni, poi usa la levetta sinistra, il pad di movimento o W A S D.
  7. Telecamera: il tasto telecamera (o C) passa tra le viste TV, dietro il giocatore, prima persona, laterale e dall'alto.

Comandi

TouchScorri sul pad di colpo per colpire: in alto per il topspin, in basso per il back, piano per una smorzata, a sinistra o a destra per mirare. Il tuo giocatore corre verso la palla al posto tuo.
MouseTrascina sul pad di colpo e rilascia: direzione e velocità del trascinamento scelgono il colpo.
TastieraLe frecce muovono la racchetta (tieni premuto Maiusc per un colpo morbido). C cambia inquadratura; Esc o P mette in pausa.
ControllerLo stick destro muove la racchetta e quello sinistro il tuo giocatore. Visualizza o la croce in alto cambiano inquadratura; Start mette in pausa.

Screenshot

  • Inquadratura televisiva di uno scambio su un campo in cemento blu sul porto, con il pubblico e la città sullo sfondo.
  • Dietro il tuo giocatore sulla terra rossa, racchetta pronta, l'avversario oltre la rete in uno stadio circondato da cipressi.
  • Un giocatore al servizio su un campo in erba a strisce, con il pubblico sulle tribune alle spalle.
  • L'arena notturna: un giocatore sulla linea di fondo di un campo viola sotto insegne al neon.
  • Il menu del Circuito: cinque schede delle sedi e sei schede livello con stelle, sfide e avversari.
  • La scheda dei risultati dopo una vittoria: il punteggio, le stelle, le statistiche della partita e le note dell'allenatore.

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