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Tennis

Saque · Rali · Vitória

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Sobre o jogo

Ténis 3D a sério com um circuito arcade: 30 níveis em cinco estádios em piso duro, terra batida e relva, um desafio sem fim e adversários que leem a bola como pessoas.

Airporio Tennis é ténis em 3D que se joga com um dedo. Deslize no painel de pancada para bater: para cima para topspin, para baixo para slice, devagar para um amortie, com força para um winner. O seu jogador corre para a bola por si; o tempo certo é tudo.

O Circuito leva-o por cinco estádios — courts de piso duro junto ao porto, terra batida vermelha, relva, uma arena noturna e um estádio a 1.800 m — em 30 níveis: desafios com a máquina lança-bolas e alvos luminosos (cantos fundos, respostas ao serviço, voleios, amorties, smashes, alvos de serviço) e jogos contra adversários com nome, cada local a terminar com o seu campeão. Ganhe até três estrelas por nível. Depois, o Desafio: tie-break atrás de tie-break contra adversários cada vez mais fortes, três vidas, sem teto.

Os extras arcade — combos, alvos de bónus e um super golpe conquistado com o tempo perfeito — assentam em ténis a sério: pontuação ITF com iguais, tie-breaks e sets, faltas, lets e duplas faltas, e uma bola com arrasto e efeito reais que ressalta de forma diferente em terra, piso duro e relva. Os adversários, de principiante a profissional, avaliam mal a bola e escolhem as pancadas como os jogadores desse nível.

Jogo rápido (singulares ou pares), uma Taça a eliminar, exercícios de treino, cinco vistas de câmara — uma delas atrás do seu jogador —, repetições em câmara lenta e as notas do treinador depois de cada jogo. Um único ficheiro sem pedidos de rede, por isso joga-se offline a 11 000 metros.

Como jogar

  1. Tênis: ganhe pontos para ganhar games (15, 30, 40, game; em 40–40 dá iguais e você precisa de dois pontos seguidos) e games para ganhar sets. Em 6–6, um tie-break decide o set. Formatos curtos vão a menos games.
  2. Saque de trás da linha de base, na diagonal, para dentro da área de saque. Errou, é falta: você tem um segundo saque. Errou os dois, é dupla falta. Um saque que toca a rede e cai dentro é um let e é repetido.
  3. Mova a raquete. O analógico direito é a sua mão da raquete (na tela de toque, deslize no pad de golpe; com o mouse, arraste nele e solte; no teclado, as setas). Não há botões de golpe: o movimento decide o golpe.
  4. Timing é tudo: bata para que a raquete encontre a bola quando ela chega até você. Cedo puxa a bola cruzada, atrasado empurra para fora pelo lado, e os dois tiram velocidade. Um golpe cheio e chapado pode ir longo; escove para cima e o topspin traz a bola para baixo.
  5. Extras arcade: o timing perfeito enche o medidor de zona; quando ele está cheio, seu próximo golpe é um supergolpe. Acerte um alvo iluminado para ganhar pontos de bônus, e vença pontos seguidos para fazer combo.
  6. Movimento: seu jogador corre até a bola sozinho. Para se mover você mesmo, ajuste Movimento para Auto + analógico ou Analógico esquerdo nas Configurações e use o analógico esquerdo, o pad de movimento ou W A S D.
  7. Câmera: o botão de câmera (ou C) alterna entre as visões de TV, atrás do seu jogador, primeira pessoa, lateral e de cima.

Controles

ToqueDeslize no painel de pancada para bater: para cima para topspin, para baixo para slice, devagar para um amortie, para a esquerda ou a direita para apontar. O seu jogador corre para a bola por si.
MouseArraste no painel de pancada e solte: a direção e a velocidade do gesto escolhem a pancada.
TecladoAs setas fazem a raquete bater (mantenha Shift para uma pancada suave). C muda a câmara; Esc ou P pausa.
ControleO manípulo direito faz a raquete bater e o esquerdo move o seu jogador. Ver ou o direcional para cima muda a câmara; Start pausa.

Capturas de tela

  • Vista televisiva de uma troca de bolas num court de piso duro azul junto ao porto, com o público e a cidade atrás.
  • Atrás do seu jogador na terra batida, raquete pronta, o adversário do outro lado da rede num estádio rodeado de ciprestes.
  • Um jogador a servir num court de relva às riscas, com o público nas bancadas atrás.
  • A arena noturna: um jogador na linha de fundo de um court roxo sob letreiros de néon.
  • O menu do Circuito: cinco separadores de locais e seis cartões de nível com estrelas, desafios e adversários.
  • A folha de resultados depois de uma vitória: o resultado, as estrelas, as estatísticas do jogo e as notas do treinador.

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