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Tennis

Saca · Pelotea · Gana

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Sobre el juego

Tenis 3D de verdad con un circuito arcade: 30 niveles en cinco estadios de pista dura, tierra batida y hierba, un desafío sin fin y rivales que leen la bola como las personas.

Airporio Tennis es tenis en 3D que se juega con un dedo. Desliza el panel de golpe para pegar: hacia arriba para liftado, hacia abajo para cortado, suave para una dejada, fuerte para un golpe ganador. Tu jugador corre hacia la bola por ti; el ritmo lo es todo.

El Circuito te lleva por cinco estadios —pistas duras junto al puerto, tierra batida roja, hierba, un pabellón nocturno y un estadio a 1.800 m— en 30 niveles: desafíos con la máquina lanzapelotas y dianas luminosas (esquinas profundas, restos de saque, voleas, dejadas, remates, dianas de saque) y partidos contra rivales con nombre; cada sede termina con su campeón. Consigue hasta tres estrellas por nivel. Después, el Desafío: tie-break tras tie-break contra rivales cada vez más fuertes, tres vidas, sin techo.

Los extras arcade —combos, dianas de bonificación y un supergolpe que se gana con un ritmo perfecto— van sobre tenis de verdad: puntuación ITF con iguales, tie-breaks y sets, faltas, lets y dobles faltas, y una bola con resistencia del aire y efecto reales que bota distinto en tierra, pista dura y hierba. Los rivales, de principiante a profesional, calculan mal la bola y eligen sus golpes como lo hacen los jugadores de ese nivel.

Partido rápido (individual o dobles), una Copa eliminatoria, ejercicios de práctica, cinco vistas de cámara —una de ellas detrás de tu jugador—, repeticiones a cámara lenta y las notas del entrenador tras cada partido. Un solo archivo sin peticiones de red, así que se juega sin conexión a 11.000 metros.

Cómo se juega

  1. Tenis: gana puntos para ganar juegos (15, 30, 40, juego; a 40–40 hay iguales y necesitas dos puntos seguidos) y juegos para ganar sets. Con 6–6, un tie-break decide el set. Los formatos cortos se juegan a menos juegos.
  2. Saca desde detrás de la línea de fondo, en diagonal al cuadro de saque. Si fallas es falta: tienes un segundo saque. Si fallas los dos es doble falta. Un saque que toca la red y entra es un let y se repite.
  3. Mueve la raqueta. El stick derecho es tu mano de la raqueta (en pantalla táctil, desliza el pad de golpe; con ratón, arrastra sobre él y suelta; con teclado, las flechas). No hay botones de golpe: el movimiento decide el golpe.
  4. El timing lo es todo: golpea para que la raqueta encuentre la bola justo cuando llega a ti. Pronto la cruza, tarde la abre, y ambos cuestan velocidad. Un golpe pleno y plano puede irse largo; cepilla hacia arriba y el liftado la baja.
  5. Extras arcade: el timing perfecto llena el medidor de zona; cuando está lleno, tu siguiente golpe es un supergolpe. Mete la bola en una diana iluminada para ganar puntos extra, y gana puntos seguidos para hacer combo.
  6. Movimiento: tu jugador corre a la bola por ti. Para moverte tú, pon Movimiento en Auto + stick o Stick izquierdo en Ajustes y usa el stick izquierdo, el pad de movimiento o W A S D.
  7. Cámara: el botón de cámara (o C) alterna las vistas de TV, detrás de tu jugador, primera persona, lateral y cenital.

Controles

TáctilDesliza el panel de golpe para pegar: hacia arriba para liftado, hacia abajo para cortado, suave para una dejada, a izquierda o derecha para apuntar. Tu jugador corre hacia la bola por ti.
RatónArrastra sobre el panel de golpe y suelta: la dirección y la velocidad del arrastre eligen el golpe.
TecladoLas flechas mueven la raqueta (mantén Mayús para un golpe suave). C cambia la cámara; Esc o P pausa.
MandoEl stick derecho mueve la raqueta y el izquierdo a tu jugador. Vista o la cruceta arriba cambian la cámara; Start pausa.

Capturas de pantalla

  • Vista de televisión de un peloteo en una pista dura azul junto al puerto, con el público y la ciudad detrás.
  • Detrás de tu jugador en tierra batida roja, con la raqueta preparada y el rival al otro lado de la red, en un estadio rodeado de cipreses.
  • Un jugador sacando en una pista de hierba a rayas en el Césped, con el público en las gradas detrás.
  • El pabellón nocturno: un jugador en la línea de fondo de una pista morada bajo letreros de neón.
  • El menú del Circuito: cinco pestañas de sedes y seis tarjetas de nivel con estrellas, desafíos y rivales.
  • La hoja de resultados tras una victoria: el marcador, las estrellas, las estadísticas del partido y las notas del entrenador.

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