Tennis
Saca · Pelotea · Gana

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Tenis 3D de verdad con un circuito arcade: 30 niveles en cinco estadios de pista dura, tierra batida y hierba, un desafío sin fin y rivales que leen la bola como las personas.
Airporio Tennis es tenis en 3D que se juega con un dedo. Desliza el panel de golpe para pegar: hacia arriba para liftado, hacia abajo para cortado, suave para una dejada, fuerte para un golpe ganador. Tu jugador corre hacia la bola por ti; el ritmo lo es todo.
El Circuito te lleva por cinco estadios —pistas duras junto al puerto, tierra batida roja, hierba, un pabellón nocturno y un estadio a 1.800 m— en 30 niveles: desafíos con la máquina lanzapelotas y dianas luminosas (esquinas profundas, restos de saque, voleas, dejadas, remates, dianas de saque) y partidos contra rivales con nombre; cada sede termina con su campeón. Consigue hasta tres estrellas por nivel. Después, el Desafío: tie-break tras tie-break contra rivales cada vez más fuertes, tres vidas, sin techo.
Los extras arcade —combos, dianas de bonificación y un supergolpe que se gana con un ritmo perfecto— van sobre tenis de verdad: puntuación ITF con iguales, tie-breaks y sets, faltas, lets y dobles faltas, y una bola con resistencia del aire y efecto reales que bota distinto en tierra, pista dura y hierba. Los rivales, de principiante a profesional, calculan mal la bola y eligen sus golpes como lo hacen los jugadores de ese nivel.
Partido rápido (individual o dobles), una Copa eliminatoria, ejercicios de práctica, cinco vistas de cámara —una de ellas detrás de tu jugador—, repeticiones a cámara lenta y las notas del entrenador tras cada partido. Un solo archivo sin peticiones de red, así que se juega sin conexión a 11.000 metros.
Cómo se juega
- Tenis: gana puntos para ganar juegos (15, 30, 40, juego; a 40–40 hay iguales y necesitas dos puntos seguidos) y juegos para ganar sets. Con 6–6, un tie-break decide el set. Los formatos cortos se juegan a menos juegos.
- Saca desde detrás de la línea de fondo, en diagonal al cuadro de saque. Si fallas es falta: tienes un segundo saque. Si fallas los dos es doble falta. Un saque que toca la red y entra es un let y se repite.
- Mueve la raqueta. El stick derecho es tu mano de la raqueta (en pantalla táctil, desliza el pad de golpe; con ratón, arrastra sobre él y suelta; con teclado, las flechas). No hay botones de golpe: el movimiento decide el golpe.
- El timing lo es todo: golpea para que la raqueta encuentre la bola justo cuando llega a ti. Pronto la cruza, tarde la abre, y ambos cuestan velocidad. Un golpe pleno y plano puede irse largo; cepilla hacia arriba y el liftado la baja.
- Extras arcade: el timing perfecto llena el medidor de zona; cuando está lleno, tu siguiente golpe es un supergolpe. Mete la bola en una diana iluminada para ganar puntos extra, y gana puntos seguidos para hacer combo.
- Movimiento: tu jugador corre a la bola por ti. Para moverte tú, pon Movimiento en Auto + stick o Stick izquierdo en Ajustes y usa el stick izquierdo, el pad de movimiento o W A S D.
- Cámara: el botón de cámara (o C) alterna las vistas de TV, detrás de tu jugador, primera persona, lateral y cenital.
Controles
| Táctil | Desliza el panel de golpe para pegar: hacia arriba para liftado, hacia abajo para cortado, suave para una dejada, a izquierda o derecha para apuntar. Tu jugador corre hacia la bola por ti. |
|---|---|
| Ratón | Arrastra sobre el panel de golpe y suelta: la dirección y la velocidad del arrastre eligen el golpe. |
| Teclado | Las flechas mueven la raqueta (mantén Mayús para un golpe suave). C cambia la cámara; Esc o P pausa. |
| Mando | El stick derecho mueve la raqueta y el izquierdo a tu jugador. Vista o la cruceta arriba cambian la cámara; Start pausa. |












