Diving
Толчок · Вращение · Вход без брызг

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Трёхмерные прыжки в воду с трамплина и вышки, для которых хватает одного пальца: выберите прыжок, поймайте момент толчка, держите группировку или положение согнувшись, пока идёт вращение, и отпустите, чтобы войти в воду без брызг. Пять бассейнов от трамплина 1 м до вышки 10 м, Турне из 35 уровней, синхронные прыжки и бесконечное Испытание.
«Прыжки в воду» от Airporio — это прыжок целиком, от начала до конца, и на всё хватает одного пальца. Выберите прыжок из списка, коснитесь, чтобы начать, и нажмите, когда доска опустится ниже всего: на несколько сотых секунды раньше или позже, и вы получите меньше высоты и не то вращение. Продолжайте держать, и прыгун остаётся сложенным, в группировке или согнувшись, и быстро вращается. Стрелка показывает, где закончился бы прыжок, если отпустить сейчас. Отпустите у метки: тело раскрывается, вращение замедляется, и вы входите в воду головой вниз с плоскими ладонями или ногами вниз с оттянутыми носками.
Каждый прыжок оценивается так же, как в настоящем спорте. Судьи ставят от 0 до 10 с шагом в полбалла. При семи судьях две высшие и две низшие оценки отбрасываются, три оставшиеся складываются и умножаются на коэффициент трудности. Сложный прыжок, сделанный хорошо, обыгрывает простой; сделанный плохо, проигрывает ему; и ни один прыжок нельзя выполнять дважды за соревнование, так что просто повторять простой не получится. Карточка после каждого прыжка показывает все оценки и то, за что судьи сняли баллы: неточный толчок, мало высоты, положение не удержано, недокрут или перекрут, винт не докручен, брызги.
Турне — это 35 уровней в пяти бассейнах: метровый трамплин в старом светлом зале, трёхметровый трамплин в открытом бассейне в полдень, пятиметровая вышка у гавани в сумерках, семь с половиной метров на ночной арене и десятиметровая вышка на скале над горным озером. В каждом бассейне есть отработка толчка и входа, обязательные прыжки, предварительный раунд, синхронные прыжки рядом с партнёром при одиннадцати судьях, полуфинал и финал из пяти прыжков против именитых соперников. А затем Испытание: по одному назначенному прыжку на этап, каждый раз сложнее, с нормативом, который всё растёт, с тремя жизнями и без последнего этапа.
Прыгун — полноценный трёхмерный спортсмен, а полёт — настоящее вращение. Момент импульса задаётся при толчке и сохраняется; вращение ускоряется, когда тело складывается, потому что инерция тела считается для той позы, в которой оно находится; винты получаются оттого, что руки меняются местами. Прыжки вперёд, назад, назад из передней стойки и вперёд из задней стойки, прыжки с винтами и из стойки на руках с вышки, в положениях прогнувшись, согнувшись, в группировке и в свободном: от 57 до 100 прыжков на каждом снаряде, и каждый рассчитан тем, что его действительно пролетели. Четыре вида камеры, первый из-за спины прыгуна, написанная вручную босса-нова с отдельной кнопкой «Музыка» и одиннадцать языков. Один самодостаточный файл без сетевых запросов, так что игра работает без связи на высоте 38 000 футов.
Как играть
- Выбор. Перед каждым прыжком вы выбираете его из списка. Коэффициент трудности умножает то, что поставят судьи: сложный прыжок, сделанный хорошо, обыгрывает простой, а сделанный плохо ему проигрывает. Один и тот же прыжок нельзя выполнять дважды за соревнование.
- Толчок. Коснитесь, чтобы начать. На трамплине прыгун делает разбег, наскок и приходит на край доски; на вышке делает мах руками и отталкивается; в прыжке из стойки на руках выходит в стойку и замирает. Метка скользит к золотой зоне: нажмите, когда она туда дойдёт, и не отпускайте. Раньше или позже, и вы получите меньше высоты и не то вращение.
- Вращение. Пока вы держите, тело остаётся в группировке или согнувшись и быстро крутится (а в прыжке с винтами продолжает винтить). Стрелка показывает, где закончился бы прыжок, если отпустить сейчас: слева недокрут, справа перекрут.
- Раскрытие. Отпустите, когда стрелка дойдёт до метки. Тело раскрывается, вращение замедляется, и вы входите в воду головой вниз с плоскими ладонями или ногами вниз с оттянутыми носками. С помощью в раскрытии отпустить чуть раньше не страшно; отпустить поздно страшно всегда.
- Вход в воду. Строго вертикально и почти без всплеска: это вход без брызг. Недокрут, перекрут, согнутое тело или незаконченный винт поднимают воду, и судьи всё это видят.
- Оценки. Каждый судья ставит от 0 до 10 с шагом в полбалла. При семи судьях две высшие и две низшие оценки отбрасываются (при пяти по одной); три оставшиеся складываются и умножаются на коэффициент трудности. Прыжок, который закончился больше чем на четверть оборота мимо, не засчитывается и ничего не приносит. В синхронных прыжках одиннадцать судей оценивают обоих прыгунов и их синхронность.
- Камера. Четыре вида: из-за спины прыгуна, сбоку, крупный план и с воды. Кнопка камеры переключает их, и игра запоминает выбор.
Управление
| Сенсорный экран | Всё делается одним пальцем: нажмите, чтобы оттолкнуться, держите, чтобы оставаться в группировке, отпустите, чтобы раскрыться перед водой. |
|---|---|
| Мышь | Щёлкните, чтобы начать прыжок. Нажмите и держите кнопку мыши, когда метка дойдёт до золотой зоны, чтобы оттолкнуться; продолжайте держать, чтобы оставаться в группировке, и отпустите, когда стрелка дойдёт до метки, чтобы раскрыться перед водой. Кнопки на экране выбирают прыжок, меняют камеру, включают и выключают музыку и ставят паузу. |
| Клавиатура | Пробел или Enter служит кнопкой: нажмите, чтобы начать, зажмите у золотой зоны, чтобы оттолкнуться, отпустите у метки, чтобы раскрыться. C или V меняет камеру, N включает и выключает музыку, M весь звук, P или Esc ставит паузу. |
| Геймпад | A служит кнопкой (подойдут также B, X или курок): нажмите, чтобы начать, зажмите у золотой зоны, чтобы оттолкнуться, отпустите у метки, чтобы раскрыться. Y, View или вверх на D-pad меняет камеру; Start ставит паузу. |












