Diving
도약 · 회전 · 깔끔한 입수

플레이를 누르면 게임이 로드돼요.
- 무료
- 광고 없음
- 계정 필요 없음
- 설치 없이 브라우저에서 플레이
게임 소개
손가락 하나로 즐기는 3D 스프링보드·플랫폼 다이빙. 다이브를 고르고, 도약 타이밍을 맞추고, 도는 동안 턱이나 파이크를 유지하다가 손을 떼어 립 입수를 노립니다. 1m 스프링보드부터 10m 플랫폼까지 수영장 다섯 곳, 35단계 투어, 싱크로나이즈드 종목, 끝없는 건틀릿.
Airporio 다이빙은 다이브 하나의 처음부터 끝까지를 손가락 하나로 해내는 게임입니다. 메뉴에서 다이브를 고르고, 탭해서 시작한 뒤, 보드가 가장 낮게 내려갔을 때 누르세요. 100분의 몇 초만 빠르거나 늦어도 높이가 줄고 회전량이 어긋납니다. 계속 누르고 있으면 선수는 턱이나 파이크로 몸을 접은 채 빠르게 돕니다. 바늘은 지금 손을 떼면 다이브가 어디서 끝날지 보여 줍니다. 표시에서 손을 떼면 몸이 펴지고 회전이 느려지며, 손바닥을 편 채 머리부터 들어가거나 발끝을 세운 채 발부터 들어갑니다.
모든 다이브는 실제 경기와 같은 방식으로 채점됩니다. 심판은 0점에서 10점까지 0.5점 단위로 줍니다. 심판이 일곱 명이면 가장 높은 점수 둘과 가장 낮은 점수 둘을 빼고, 남은 세 점수를 더해 난이도를 곱합니다. 어려운 다이브를 잘 뛰면 쉬운 다이브를 이기고, 망치면 쉬운 다이브에 집니다. 한 경기에서 같은 다이브를 두 번 뛸 수 없으니 쉬운 다이브만 되풀이할 수도 없습니다. 다이브가 끝날 때마다 나오는 카드에는 모든 심판 점수와 감점 이유가 나옵니다. 도약 타이밍 어긋남, 높이 부족, 자세를 유지하지 못함, 수직에 못 미치거나 넘어감, 트위스트가 덜 끝남, 물보라.
투어는 수영장 다섯 곳에 걸친 35단계입니다. 밝고 오래된 실내 수영장의 1m 스프링보드, 한낮 야외 풀의 3m 스프링보드, 해 질 녘 항구 옆의 5m 플랫폼, 밤의 경기장에 있는 7.5m 플랫폼, 그리고 산속 호수 위 바위에 선 10m 플랫폼입니다. 수영장마다 도약 연습과 입수 연습, 지정 다이브, 예선, 심판 열한 명 앞에서 파트너와 나란히 뛰는 싱크로나이즈드 종목, 준결승, 이름 있는 선수들과 다섯 번의 다이브로 겨루는 결승이 있습니다. 그다음은 건틀릿입니다. 스테이지마다 정해진 다이브 한 번, 갈수록 어려워지고 기준점은 계속 오릅니다. 목숨은 세 개이고 마지막 스테이지는 없습니다.
선수는 완전한 3D 선수이고, 공중 동작은 실제 회전입니다. 각운동량은 도약에서 정해져 그대로 유지됩니다. 몸을 접으면 회전이 빨라지는데, 그 순간의 자세에 맞춰 몸의 관성을 계산하기 때문입니다. 트위스트는 두 팔의 위치를 바꾸는 데서 나옵니다. 앞으로, 뒤로, 리버스, 인워드 다이브와 트위스트 다이브, 플랫폼의 물구나무서기 다이브를 스트레이트, 파이크, 턱, 프리 자세로 뜁니다. 다이빙대마다 57~100가지 다이브가 있고, 하나하나 실제로 날려 보며 짠 것입니다. 선수 뒤에서 시작하는 네 가지 카메라 시점, 직접 쓴 보사노바와 전용 음악 버튼, 열한 개 언어. 네트워크 요청이 없는 단일 파일이라 38,000피트 상공에서도 오프라인으로 즐길 수 있습니다.
플레이 방법
- 고르기. 다이브마다 먼저 메뉴에서 하나를 고릅니다. 난이도는 심판 점수에 곱해집니다. 어려운 다이브를 잘 뛰면 쉬운 다이브를 이기고, 어려운 다이브를 망치면 쉬운 다이브에 집니다. 한 경기에서 같은 다이브를 두 번 뛸 수 없습니다.
- 도약. 탭하면 시작합니다. 스프링보드에서는 선수가 걸어 나가 허들 스텝을 밟고 보드 끝에 내려섭니다. 플랫폼에서는 팔을 흔들고 구릅니다. 물구나무서기에서는 다리를 차올려 멈춰 섭니다. 표시가 금색 쪽으로 움직입니다. 닿는 순간 누르고 계속 누르고 계세요. 빠르든 늦든 높이가 줄고 회전량도 어긋납니다.
- 회전. 누르고 있는 동안 몸은 턱이나 파이크로 접힌 채 빠르게 돕니다(트위스트 다이브에서는 계속 비틉니다). 바늘은 지금 손을 떼면 다이브가 어디서 끝날지 보여 줍니다. 왼쪽은 회전 부족, 오른쪽은 과회전입니다.
- 몸 펴기. 바늘이 표시에 닿으면 손을 떼세요. 몸이 펴지고 회전이 느려지며, 손바닥을 편 채 머리부터 들어가거나 발끝을 세운 채 발부터 들어갑니다. 몸 펴기를 보조로 두면 조금 일찍 떼는 것은 괜찮습니다. 늦게 떼는 것은 언제나 안 됩니다.
- 입수. 물보라가 거의 없이 수직으로 꽂히면 립 입수입니다. 회전이 모자라거나 넘치거나, 몸이 굽었거나 아직 비틀고 있으면 물이 튀고, 심판은 그걸 다 봅니다.
- 채점. 심판은 각자 0점에서 10점까지 0.5점 단위로 줍니다. 심판이 일곱 명이면 가장 높은 점수 둘과 가장 낮은 점수 둘을 빼고(다섯 명이면 하나씩), 남은 세 점수를 더해 난이도를 곱합니다. 4분의 1바퀴 넘게 어긋나 끝난 다이브는 실패로 0점입니다. 싱크로나이즈드 종목에서는 심판 열한 명이 두 선수의 연기와 동시성을 채점합니다.
- 카메라. 시점은 네 가지입니다. 선수 뒤에서, 옆에서, 선수 가까이, 물에서. 카메라 버튼으로 바꾸면 게임이 기억해 둡니다.
조작법
| 터치 | 손가락 하나로 다 합니다. 눌러서 도약하고, 누르고 있으면 몸을 접은 채 돌고, 떼면 몸을 펴고 물로 들어갑니다. |
|---|---|
| 마우스 | 클릭하면 다이브가 시작됩니다. 표시가 금색에 닿을 때 마우스 버튼을 누르고 있으면 도약하고, 계속 누르면 몸을 접은 채로 있으며, 바늘이 표시에 닿을 때 떼면 몸을 펴고 물로 들어갑니다. 다이브 선택, 카메라 전환, 음악 켜기와 끄기, 일시 정지는 화면의 버튼으로 합니다. |
| 키보드 | 스페이스 또는 Enter가 버튼입니다. 한 번 눌러 시작하고, 금색에서 누르고 있으면 도약하고, 표시에서 떼면 몸을 폅니다. C 또는 V는 카메라, N은 음악, M은 모든 소리, P 또는 Esc는 일시 정지입니다. |
| 게임패드 | A가 버튼입니다(B, X, 트리거도 됩니다). 한 번 눌러 시작하고, 금색에서 누르고 있으면 도약하고, 표시에서 떼면 몸을 폅니다. Y, View 또는 D-pad 위쪽은 카메라 전환, Start는 일시 정지입니다. |












