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Diving

Despega · Gira · Entra sin salpicar

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Saltos de trampolín y plataforma en 3D con un solo dedo: elige tu salto, acierta el despegue, mantén la posición agrupada o carpada mientras giras y suelta para entrar sin salpicar. Cinco piscinas, del trampolín de 1 m a la plataforma de 10 m, un Circuito de 35 niveles, pruebas de sincronizados y un Reto sin fin.

Airporio Saltos es un salto entero, jugado con un solo dedo. Elige un salto del menú, toca para empezar y pulsa cuando el trampolín esté en su punto más bajo: unas centésimas de segundo antes o después y consigues menos altura y un giro que no es el justo. Sigue pulsando y el saltador se mantiene recogido, agrupado o carpado, girando rápido. Una aguja muestra dónde acabaría el salto si soltaras ahora. Suelta en la marca y el cuerpo se abre, el giro se frena y entras de cabeza con las manos planas, o de pie con las puntas estiradas.

Cada salto se puntúa como en el deporte. Los jueces dan de 0 a 10, de medio en medio punto. Con siete jueces se descartan las dos notas más altas y las dos más bajas, las tres que quedan se suman y se multiplican por el grado de dificultad. Un salto difícil bien hecho gana a uno fácil; uno difícil mal hecho pierde contra él; y ningún salto se puede repetir en una prueba, así que no basta con repetir el fácil. La tarjeta que aparece después de cada salto muestra todas las notas y lo que descontaron los jueces: un despegue a destiempo, poca altura, una posición sin mantener, corto o pasado de la vertical, un tirabuzón sin terminar de frente, la salpicadura.

El Circuito son 35 niveles en cinco piscinas: un trampolín de un metro en una sala antigua y luminosa, el trampolín de tres metros en una piscina al aire libre a mediodía, una plataforma de cinco metros junto a un puerto al atardecer, siete metros y medio en un pabellón de noche y la plataforma de diez metros sobre una roca, encima de un lago de montaña. Cada piscina tiene ejercicios de despegue y de entrada, saltos obligatorios, una preliminar, una prueba de sincronizados junto a una pareja con once jueces, una semifinal y una final de cinco saltos contra saltadores con nombre. Después llega el Reto: un salto asignado por etapa, cada vez más difícil, hasta una marca que no deja de subir, con tres vidas y sin última etapa.

El saltador es un atleta completo en 3D y el vuelo es rotación de verdad. El momento angular se fija en el despegue y se conserva; el giro se acelera al recoger el cuerpo porque el cuerpo se pesa en la postura en la que está; los tirabuzones nacen de los brazos al cambiar de sitio. Saltos adelante, atrás, inversos y hacia adentro, saltos con tirabuzón y equilibrios desde la plataforma, en las posiciones estirado, carpado, agrupado y libre: de 57 a 100 saltos por trampolín, cada uno planificado volándolo. Cuatro vistas de cámara, empezando por la de detrás del saltador, una bossa nova escrita a mano con su propio botón de Música, y once idiomas. Un solo archivo autónomo, sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 38 000 pies.

Cómo se juega

  1. La elección. Antes de cada salto eliges uno del menú. Su grado de dificultad multiplica lo que dan los jueces: un salto difícil bien hecho gana a uno fácil, y uno difícil mal hecho pierde contra él. Ningún salto se puede repetir en una prueba.
  2. El despegue. Toca para empezar. En el trampolín tu saltador camina, hace el presalto y cae en la punta; en la plataforma balancea los brazos e impulsa; en un equilibrio sube las piernas y se queda quieto. Una marca se desliza hacia el dorado: pulsa cuando llegue y no sueltes. Si pulsas antes o después, consigues menos altura y un giro que no es el justo.
  3. El giro. Mientras mantienes, el cuerpo sigue recogido, agrupado o carpado, y gira rápido (o, en un salto con tirabuzón, sigue haciendo tirabuzones). La aguja muestra dónde acabaría el salto si soltaras ahora: corto a la izquierda, pasado a la derecha.
  4. La apertura. Suelta cuando la aguja llegue a la marca. El cuerpo se abre, el giro se frena y entras de cabeza con las manos planas, o de pie con las puntas estiradas. Con la apertura Asistida, soltar un poco antes no tiene riesgo; soltar tarde siempre lo tiene.
  5. La entrada. Entrar vertical y casi sin salpicar es la entrada perfecta. Corto, pasado, doblado o todavía girando levantas agua, y los jueces lo ven todo.
  6. La puntuación. Cada juez da de 0 a 10, de medio en medio punto. Con siete jueces se descartan las dos notas más altas y las dos más bajas (con cinco, una de cada); las tres que quedan se suman y se multiplican por el grado de dificultad. Un salto que acaba a más de un cuarto de giro de su sitio es nulo y no puntúa. En la prueba de sincronizados, once jueces puntúan a los dos saltadores y lo juntos que fueron.
  7. Cámara. Cuatro vistas: detrás del saltador, de lado, cerca del saltador y desde el agua. El botón de cámara la cambia y el juego la recuerda.

Controles

TáctilUn dedo lo hace todo: pulsa para despegar, mantén para seguir recogido, suelta para abrirte hacia el agua.
RatónHaz clic para empezar el salto. Pulsa y mantén el botón del ratón cuando la marca llegue al dorado para despegar, sigue pulsando para seguir recogido y suelta cuando la aguja llegue a la marca para abrirte hacia el agua. Los botones en pantalla eligen el salto, cambian la cámara, activan o desactivan la música y ponen la pausa.
TecladoEspacio o Enter es el botón: toca para empezar, pulsa y mantén en el dorado para despegar, suelta en la marca para abrirte. C o V cambia la cámara, N la música, M todo el sonido, P o Esc pone la pausa.
MandoA es el botón (B, X o un gatillo también sirven): toca para empezar, pulsa y mantén en el dorado para despegar, suelta en la marca para abrirte. Y, View o D-pad arriba cambia la cámara; Start pone la pausa.

Capturas de pantalla

  • Visto desde atrás, un saltador de rojo gira muy agrupado a gran altura sobre una piscina al aire libre bañada de sol.
  • Primer plano de un saltador con traje de baño entero azul, carpado, que cae desde una plataforma de diez metros sobre un lago de montaña.
  • De lado y al atardecer, un saltador queda estirado y cabeza abajo justo encima del agua de una piscina de puerto.
  • De noche en un pabellón, un saltador hace el equilibrio de manos en el borde de una plataforma alta.
  • Dos saltadores en el aire, uno junto al otro, sobre una piscina cubierta, vistos desde el agua.
  • Una tarjeta de puntuación sobre la piscina: las notas de siete jueces con cuatro tachadas, el grado de dificultad y la puntuación.

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