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Diving

Impulsion · Rotation · Entrée sans éclaboussure

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Plongeon en 3D au tremplin et à la plateforme, avec un seul doigt : choisissez votre plongeon, calez l'impulsion, maintenez la position groupée ou carpée pendant la rotation, puis relâchez pour entrer sans éclaboussure. Cinq bassins, du tremplin de 1 m à la plateforme de 10 m, un Circuit de 35 niveaux, des épreuves de synchronisé et un Défi sans fin.

Airporio Plongeon, c'est un plongeon entier, joué avec un seul doigt. Choisissez un plongeon dans la liste, touchez pour commencer, puis appuyez quand le tremplin est au plus bas : quelques centièmes de seconde trop tôt ou trop tard, et vous perdez de la hauteur et la rotation n'est plus la bonne. Maintenez, et le plongeur reste replié, groupé ou carpé, en tournant vite. Une aiguille montre où le plongeon finirait si vous relâchiez maintenant. Relâchez au repère : le corps s'ouvre, la rotation ralentit, et vous entrez tête la première, les mains à plat, ou pieds les premiers, pointes tendues.

Chaque plongeon est noté comme dans le sport. Les juges donnent de 0 à 10, par demi-points. Avec sept juges, les deux notes les plus hautes et les deux plus basses sont écartées, les trois restantes sont additionnées puis multipliées par le coefficient de difficulté. Un plongeon difficile bien exécuté bat un plongeon facile ; un plongeon difficile raté perd contre lui ; et aucun plongeon ne peut être fait deux fois dans une même épreuve, si bien qu'on ne peut pas se contenter de répéter le plus facile. La feuille de notes affichée après chaque plongeon montre toutes les notes et ce que les juges ont retiré : une impulsion à contretemps, une hauteur insuffisante, une position non tenue, court ou passé la verticale, une vrille mal terminée, les éclaboussures.

Le Circuit compte 35 niveaux dans cinq bassins : un tremplin d'un mètre dans une vieille halle lumineuse, le tremplin de trois mètres dans une piscine en plein air à midi, une plateforme de cinq mètres près d'un port au crépuscule, sept mètres et demi dans une arène la nuit, et la plateforme de dix mètres sur un rocher au-dessus d'un lac de montagne. Chaque bassin propose des exercices d'impulsion et d'entrée, des plongeons imposés, des éliminatoires, une épreuve de synchronisé aux côtés d'un partenaire avec onze juges, une demi-finale et une finale en cinq plongeons face à des plongeurs connus. Vient ensuite le Défi : un plongeon imposé par étape, de plus en plus dur, pour un total demandé qui ne cesse de monter, avec trois vies et pas de dernière étape.

Le plongeur est un athlète entièrement en 3D et le vol est une vraie rotation. Le moment cinétique est fixé à l'impulsion et conservé ; la rotation s'accélère quand le corps se replie, parce que le corps est pesé dans la position où il se trouve ; les vrilles viennent des bras qui changent de place. Plongeons avant, arrière, renversés et retournés, plongeons avec vrilles et équilibres depuis la plateforme, en position droite, carpée, groupée ou libre : de 57 à 100 plongeons par plongeoir, chacun mis au point en le faisant réellement voler. Quatre vues de caméra, à commencer par celle de derrière le plongeur, une bossa nova écrite à la main avec son propre bouton Musique, et onze langues. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : le jeu fonctionne donc hors ligne à 38 000 pieds.

Comment jouer

  1. Le choix. Avant chaque plongeon, vous en choisissez un dans la liste. Son coefficient de difficulté multiplie les notes des juges : un plongeon difficile bien exécuté bat un plongeon facile, et un plongeon difficile raté perd contre lui. Aucun plongeon ne peut être fait deux fois dans une même épreuve.
  2. L'impulsion. Touchez pour commencer. Au tremplin, votre plongeur marche, fait son appel et retombe au bout de la planche ; à la plateforme, il balance les bras et pousse ; en équilibre, il monte sur les mains et s'immobilise. Un repère glisse vers la zone dorée : appuyez quand il y arrive, et maintenez. Trop tôt ou trop tard, vous perdez de la hauteur et la rotation n'est plus la bonne.
  3. La rotation. Tant que vous maintenez, le corps reste replié, groupé ou carpé, et tourne vite (ou, dans un plongeon avec vrilles, continue de vriller). L'aiguille montre où le plongeon finirait si vous relâchiez maintenant : court à gauche, passé à droite.
  4. L'alignement. Relâchez quand l'aiguille atteint le repère. Le corps s'ouvre, la rotation ralentit, et vous entrez tête la première, les mains à plat, ou pieds les premiers, pointes tendues. Avec l'alignement Assisté, relâcher un peu trop tôt est sans risque ; relâcher trop tard ne l'est jamais.
  5. L'entrée. Bien à la verticale et presque sans éclaboussure : c'est l'entrée parfaite. Court, passé, corps cassé ou vrille pas finie, l'eau gicle, et les juges voient tout.
  6. La notation. Chaque juge donne de 0 à 10, par demi-points. Avec sept juges, les deux notes les plus hautes et les deux plus basses sont écartées (avec cinq, une de chaque) ; les trois restantes sont additionnées puis multipliées par le coefficient de difficulté. Un plongeon terminé à plus d'un quart de tour de la bonne position est manqué et ne rapporte rien. En synchronisé, onze juges notent les deux plongeurs et leur synchronisation.
  7. La caméra. Quatre vues : derrière le plongeur, de profil, gros plan sur le plongeur et depuis l'eau. Le bouton caméra passe de l'une à l'autre et le jeu s'en souvient.

Commandes

TactileUn seul doigt suffit : appuyez pour l'impulsion, maintenez pour rester replié, relâchez pour vous ouvrir avant l'eau.
SourisCliquez pour commencer le plongeon. Appuyez sur le bouton de la souris et maintenez-le quand le repère atteint la zone dorée pour l'impulsion, continuez de maintenir pour rester replié, puis relâchez quand l'aiguille atteint le repère pour vous ouvrir avant l'eau. Les boutons à l'écran permettent de choisir le plongeon, de changer la caméra, de couper ou remettre la musique et de mettre en pause.
ClavierEspace ou Enter sert de bouton : un appui bref pour commencer, appuyez et maintenez dans la zone dorée pour l'impulsion, relâchez au repère pour vous ouvrir. C ou V change la caméra, N la musique, M tout le son, P ou Esc met en pause.
ManetteA sert de bouton (B, X ou une gâchette fonctionnent aussi) : un appui bref pour commencer, appuyez et maintenez dans la zone dorée pour l'impulsion, relâchez au repère pour vous ouvrir. Y, View ou D-pad vers le haut change la caméra ; Start met en pause.

Captures d’écran

  • Vu de derrière, un plongeur en rouge tourne en position groupée serrée, très haut au-dessus d'un bassin en plein air ensoleillé.
  • Gros plan sur un plongeur en maillot une pièce bleu, en position carpée, qui tombe d'une plateforme de dix mètres au-dessus d'un lac de montagne.
  • De profil au crépuscule, un plongeur est droit, tête en bas, juste au-dessus de l'eau d'un bassin au bord d'un port.
  • La nuit dans une arène, un plongeur se tient en équilibre sur les mains au bord d'une haute plateforme.
  • Deux plongeurs en l'air côte à côte au-dessus d'un bassin couvert, vus depuis l'eau.
  • Une feuille de notes au-dessus du bassin : les notes de sept juges dont quatre barrées, le coefficient de difficulté et le score.

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