Diving
起跳 · 翻腾 · 压水花

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游戏介绍
一根手指就能玩的 3D 跳板和跳台跳水:选好动作,把握起跳时机,翻腾时按住保持抱膝或屈体,松手打开,压住水花入水。五座泳池,从 1 米跳板到 10 米跳台,还有 35 关的巡回赛、双人跳水和没有尽头的闯关。
Airporio 跳水把一次跳水的全过程交给一根手指。从菜单里选一个动作,点一下开始,在跳板压到最低时按下:早了或晚了百分之几秒,高度都会变低,翻转的量也不对。一直按住,运动员就保持抱膝或屈体,快速翻转。指针显示现在松手动作会停在哪里。到标记处松手,身体打开,翻转变慢,然后头朝下、手掌压平入水,或者脚朝下、绷直脚尖入水。
每一跳都按这项运动的规则打分。裁判打 0 到 10 分,以半分为单位。七名裁判时去掉两个最高分和两个最低分,剩下三个分数相加,再乘以难度系数。难动作跳得好,胜过简单动作;难动作跳砸了,就不如简单动作;同一场比赛里动作不能重复,所以也不能反复跳那个简单的。每一跳之后的计分卡会列出每个分数和裁判扣分的原因:起跳时机不对、高度不够、姿势没保持住、翻转不足或过度、转体没转正、水花大。
巡回赛共 35 关,分布在五座泳池:明亮老场馆里的 1 米跳板,正午露天泳池的 3 米跳板,黄昏港口边的 5 米跳台,夜晚场馆里的 7.5 米跳台,以及高山湖畔岩石上的 10 米跳台。每座泳池都有起跳练习和入水练习、规定动作、预赛、与搭档并肩并由十一名裁判打分的双人跳水、半决赛,以及对阵有名有姓选手的五跳决赛。之后是闯关:每关一个指定动作,一关比一关难,目标分不断上涨,三条命,没有最后一关。
运动员是完整的 3D 人物,空中的动作是真实的转动。角动量在起跳时确定,之后保持不变;身体收起时翻转加快,因为身体的转动惯量是按当时的姿势计算的;转体来自两臂位置的交换。向前、向后、反身、向内跳水,转体跳水和跳台上的臂立跳水,姿势有直体、屈体、抱膝和自由:每块板有 57 到 100 个动作,每一个都是实际飞一遍排出来的。四种镜头视角,默认从运动员身后看;一首手写的波萨诺瓦,配有单独的音乐按钮;十一种语言。整个游戏是一个独立文件,不发任何网络请求,在 38,000 英尺的高空也能离线玩。
玩法
- 选动作。每一跳之前,从菜单里选一个动作。裁判的打分要乘以难度系数:难动作跳得好,胜过简单动作;难动作跳砸了,就不如简单动作。同一场比赛里,动作不能重复。
- 起跳。点一下开始。在跳板上,运动员走板、跨跳、落在板端;在跳台上,摆臂后蹬台;臂立动作则是踢腿起倒立并稳住。一个标记滑向金色区域:到位时按下,并一直按住。早了晚了,高度都会变低,翻转的量也不对。
- 翻腾。按住的时候,身体保持抱膝或屈体,快速翻转(转体动作则继续转体)。指针显示现在松手动作会停在哪里:左边是不足,右边是过度。
- 打开。指针到达标记时松手。身体打开,翻转变慢,然后头朝下、手掌压平入水,或者脚朝下、绷直脚尖入水。使用辅助打开时,稍早松手没有问题;松手晚了永远不行。
- 入水。笔直入水、几乎没有水花,就是压水花。不足、过度、身体弯曲或还在转体都会溅起水花,裁判全都看在眼里。
- 计分。每名裁判打 0 到 10 分,以半分为单位。七名裁判时去掉两个最高分和两个最低分(五名裁判时各去掉一个),剩下三个分数相加,再乘以难度系数。完成时偏差超过四分之一周的动作判为失败,得零分。双人跳水由十一名裁判给两名运动员的动作和同步打分。
- 镜头。四种视角:运动员身后、侧面、运动员特写和水面。用镜头按钮切换,游戏会记住你的选择。
操作
| 触屏 | 一根手指就够了:按下起跳,按住保持团身,松开打开身体入水。 |
|---|---|
| 鼠标 | 点击开始跳水。标记到达金色区域时按住鼠标按键起跳,继续按住保持团身,指针到达标记时松开,打开身体入水。屏幕上的按钮用来选择动作、切换镜头、开关音乐和暂停。 |
| 键盘 | 空格键或 Enter 就是按钮:按一下开始,在金色区域按住起跳,到标记处松开打开身体。C 或 V 切换镜头,N 开关音乐,M 开关全部声音,P 或 Esc 暂停。 |
| 手柄 | A 就是按钮(B、X 或扳机键也可以):按一下开始,在金色区域按住起跳,到标记处松开打开身体。Y、View 或 D-pad 上切换镜头;Start 暂停。 |












