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Field Throws

标枪 · 铅球 · 铁饼 · 链球

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游戏介绍

田径四个投掷项目的3D呈现,每项都有自己的单指动作:标枪点按助跑并把握前脚落地的时机,铅球向上推,铁饼画出旋转,链球启动每一圈旋转。五个场地、35关的巡回赛,只有前八名继续的决赛,四项投掷赛,还有无尽的闯关赛。

Airporio 投掷项目包含标枪、铅球、铁饼和链球,每一项都按真实的方式投掷,每一项在一根手指下都有自己的节奏。每一步落地时点一下,积累标枪的助跑速度,按住把标枪引到身后,前脚落地时松开:松晚了,枪尖上扬,标枪失速,还可能平着落地。按住下蹲,铅球贴在颈部,向上推以滑过投掷圈;推多高就是多大角度。画圈,铁饼运动员就随你旋转一圈半;铁饼转到正前方时松开。链球的球体经过最低点时点一下,开始每一圈旋转,最后一圈按住,四分之一圈后松开。

器械按真实物理飞行:标枪是姿态至关重要的刚体,铁饼是逆风飞得更远的旋转机翼,稀薄的空气和阵风会改变当天的比赛。全力出手时身体更难在线前停住,犯规就完全没有成绩。裁判举起白旗或红旗,并把每一次有效试掷测量到厘米。

巡回赛共35关,设在五个虚构的场地,带你从技术练习和远度目标,经过及格赛,走到与有名有姓的运动员对决的决赛——每人三次试掷,前八名再投三次——还有按得分计算的四项投掷赛,以及只剩一次试掷时加入的决赛。无尽的闯关赛每一关都会提高目标、阵风和压力。任何场地都可进行快速比赛和自由练习。辅助或专家节奏,右手或左手,三种运动员体型,从运动员身后开始的四种镜头视角,以及带独立开关的原创配乐。

游戏完全离线运行——一个独立文件,不发出任何网络请求——在没有 WebGL 的地方以2D画面呈现,支持十一种语言。

玩法

  1. 标枪:每一步落地时点一下,积累助跑速度。接近助跑道上的标记时按住,把标枪引到身后;上下拖动调整角度。前脚落地时松开。松晚了,枪尖上扬,标枪就会失速;标枪必须枪尖先着地。
  2. 铅球:按住下蹲。圆环填满时把手指向上推,推多高就是多大角度。松开即推出。动作持续多久就推多久。
  3. 铁饼:按住预摆,然后画圈。运动员随你画的圈旋转:一圈半,越来越快。铁饼转到正前方时松开。太早偏右,太晚偏左,偏得厉害就会打在护笼上。
  4. 链球:点一下开始预摆。球体每次经过最低点时点一下,开始一圈旋转。最后一个最低点按住,四分之一圈后松开。
  5. 规则:器械落在落地区角度线以内,而且你留在线后或圈内,成绩才有效。全力出手时身体更难停住:犯规就没有成绩。决赛中每人三次试掷,前八名再投三次;最好成绩获胜,成绩相同则比第二好成绩。
  6. 风:投掷圈旁的橙色风向袋显示风向。铁饼逆风飞得更远;其他项目都喜欢顺风。
  7. 镜头:镜头按钮(或 C)切换视角:运动员身后、侧面、近景或场地上空。音乐有单独的按钮(N);M 关闭所有声音。

操作

触屏一根手指,屏幕任意位置。标枪:每一步落地时点一下,按住引枪,拖动调整角度,前脚落地时松开。铅球:按住下蹲,向上推,松开。铁饼:画圈,转到正前方时松开。链球:每个最低点点一下,最后一个按住,松开。
鼠标鼠标就是手指:在画面任意位置点击、按住、拖动,按住按键画圈。屏幕上的按钮可切换镜头、开关音乐和暂停。
键盘Space 或 Enter 就是手指,方向键移动它:上下调整角度,左右瞄准。铁饼项目中,按住 Space 即可画圈。C 或 V 切换镜头,N 开关音乐,M 开关所有声音,P 或 Esc 暂停。
手柄A(或 B、X、扳机键)就是手指,左摇杆移动它:转圈对应旋转,向上对应推球和角度。Y、View 或 D-pad 上切换镜头;Start 暂停。

截图

  • 从身后看,一名身穿红色队服的标枪运动员在座无虚席的体育场里,于助跑道尽头掷出标枪。
  • 近景:灯光照明的夜间比赛中,一名身穿蓝色队服的链球运动员在护笼内旋转。
  • 灰色天空下,一枚铁饼落向草地上的白色距离弧线,后方是松树。
  • 从侧面看,傍晚的小镇田径场上,一名身穿金色队服的铅球运动员滑过投掷圈。
  • 一名戴红帽的裁判在落点处手持测量杆;后面的显示牌显示距离。
  • 场地上方的成绩卡:距离、出手速度和出手角度,以及决赛排名。

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