Saltar al contenido

Field Throws

Jabalina · Peso · Disco · Martillo

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Los cuatro lanzamientos del atletismo en 3D, cada uno con su propio movimiento de un dedo: toca al ritmo de la carrera y clava el apoyo de la jabalina, empuja el peso, dibuja los giros del disco e inicia cada giro del martillo. Un circuito de 35 niveles en cinco sedes, finales con corte a los ocho mejores, mítines de cuatro pruebas y un desafío sin fin.

Airporio Lanzamientos es la jabalina, el peso, el disco y el martillo, cada uno lanzado como se lanza de verdad y cada uno con su propio ritmo bajo un solo dedo. Toca en cada pisada para ganar velocidad en la carrera de la jabalina, mantén pulsado para llevarla atrás y suelta cuando apoye el pie adelantado: si sueltas tarde, la punta se levanta, la jabalina se frena y puede caer plana. Mantén pulsado para agacharte con el peso en el cuello y empuja hacia arriba para cruzar el círculo; cuanto subas es el ángulo. Dibuja círculos y el lanzador de disco gira contigo, un giro y medio; suelta cuando el disco llegue al frente. Toca cuando la bola del martillo pase por su punto bajo para iniciar cada giro, mantén en el último y suelta un cuarto de giro después.

Los artefactos vuelan con física real: la jabalina es un cuerpo rígido cuya orientación importa, el disco es un ala que gira y llega más lejos con viento en contra, y el aire fino y las rachas cambian el día. Ir a tope hace más difícil frenar el cuerpo ante la línea, y un nulo no da marca alguna. Los jueces levantan bandera blanca o roja y miden al centímetro cada lanzamiento válido.

Un circuito de 35 niveles en cinco sedes inventadas te lleva de los ejercicios de técnica y las marcas de distancia, pasando por las clasificaciones, a finales contra lanzadores con nombre propio (tres intentos cada uno y luego los ocho mejores hacen tres más), con mítines de cuatro pruebas que se deciden por puntos y finales a las que te sumas con un solo intento por delante. Un desafío sin fin sube la marca, las rachas y la presión en cada etapa. Pruebas rápidas y práctica libre en cualquier sede. Ritmo Asistido o Experto, mano derecha o izquierda, tres complexiones de lanzador, cuatro vistas de cámara empezando por detrás del lanzador, y música compuesta con su propio interruptor.

Funciona totalmente sin conexión (un solo archivo autónomo, sin peticiones de red de ningún tipo), con una imagen en 2D donde no hay WebGL, y en once idiomas.

Cómo se juega

  1. Jabalina: toca en cada pisada para ganar velocidad. Mantén pulsado cerca de la marca del pasillo para llevar la jabalina atrás; arrastra arriba o abajo para el ángulo. Suelta cuando apoye el pie adelantado. Si sueltas tarde, la punta se levanta y la jabalina se frena; debe caer de punta.
  2. Peso: mantén pulsado para agacharte. Cuando se llene el anillo, empuja el dedo hacia arriba; cuanto subas es el ángulo. Suelta para lanzar. Empuja mientras dure el movimiento.
  3. Disco: mantén pulsado para tomar impulso y luego dibuja círculos. El lanzador gira mientras dibujas: un giro y medio, cada vez más rápido. Suelta cuando el disco llegue al frente. Demasiado pronto se va a la derecha, demasiado tarde a la izquierda, y los descontrolados acaban en la jaula.
  4. Martillo: toca para empezar los volteos. Toca cada vez que la bola pase por su punto bajo para iniciar un giro. En el último punto bajo mantén pulsado y suelta un cuarto de giro después.
  5. Reglas: un lanzamiento solo vale si cae dentro de las líneas del sector y tú te quedas detrás de la línea o dentro del círculo. Ir a tope hace más difícil frenar el cuerpo: un nulo no da marca. En una final todos tienen tres intentos y los ocho mejores hacen tres más; gana la mejor marca y el empate lo decide la segunda mejor.
  6. Viento: lo indica la manga naranja junto al círculo. El disco vuela más lejos con viento en contra; todo lo demás lo prefiere a favor.
  7. Cámara: el botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás del lanzador, de lado, cerca o en alto sobre el campo. La música tiene su propio botón (N); M apaga todo el sonido.

Controles

TáctilUn dedo en cualquier parte de la pantalla. Jabalina: toca en cada pisada, mantén pulsado para llevarla atrás, arrastra para el ángulo y suelta en el apoyo. Peso: mantén pulsado para agacharte, empuja hacia arriba y suelta. Disco: dibuja círculos y suelta al frente. Martillo: toca en cada punto bajo, mantén en el último y suelta.
RatónEl ratón es el dedo: haz clic, mantén, arrastra y dibuja círculos con el botón pulsado, en cualquier parte de la imagen. Los botones en pantalla cambian la cámara, activan o quitan la música y pausan.
TecladoSpace o Enter es el dedo y las flechas lo mueven: arriba y abajo para el ángulo, izquierda y derecha para apuntar. En el disco, mantener Space dibuja los círculos. C o V cambia la cámara, N activa o quita la música, M todo el sonido, y P o Esc pausa.
MandoA (o B, X o un gatillo) es el dedo y el stick izquierdo lo mueve: en círculos para los giros, arriba para el empuje y el ángulo. Y, View o D-pad arriba cambia la cámara; Start pausa.

Capturas de pantalla

  • Desde atrás, un lanzador de jabalina vestido de rojo suelta la jabalina al final del pasillo en un estadio lleno.
  • Primer plano de un lanzador de martillo de azul girando dentro de la jaula en un mitin nocturno bajo los focos.
  • Un disco cae hacia los arcos blancos de distancia sobre la hierba bajo un cielo gris, con pinos al fondo.
  • De lado, un lanzador de peso de dorado cruza el círculo en una pista de pueblo al atardecer.
  • Un juez con gorra roja sostiene una pértiga de medición en la marca; el marcador de detrás muestra la distancia.
  • Una tarjeta de resultado sobre el campo: la distancia, la velocidad y el ángulo de salida, y las posiciones de una final.

Más de Juegos de deportes gratis