Field Throws
Dardo · Peso · Disco · Martelo

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Os quatro lançamentos do atletismo em 3D, cada um com seu próprio movimento de um dedo: toque no ritmo da corrida e acerte o apoio do dardo, empurre o peso, desenhe os giros do disco e inicie cada giro do martelo. Um circuito de 35 níveis em cinco locais, finais com corte para os oito melhores, meetings de quatro provas e um desafio sem fim.
Airporio Lançamentos é o dardo, o peso, o disco e o martelo, cada um lançado como se lança de verdade e cada um com seu próprio ritmo sob um dedo só. Toque a cada passada para ganhar velocidade na corrida do dardo, segure para levá-lo para trás e solte quando o pé da frente tocar o chão: se atrasar, a ponta sobe, o dardo perde força e pode cair deitado. Segure para agachar com o peso junto ao pescoço e empurre para cima para atravessar o círculo; a altura do empurrão é o ângulo. Desenhe círculos e o lançador de disco gira com você, um giro e meio; solte quando o disco chegar à frente. Toque quando a esfera do martelo passar pelo ponto baixo para iniciar cada giro, segure no último e solte um quarto de giro depois.
Os implementos voam com física real: o dardo é um corpo rígido cuja atitude importa, o disco é uma asa giratória que vai mais longe com vento contra, e o ar rarefeito e as rajadas mudam o dia. Ir com tudo deixa o corpo mais difícil de parar na linha, e um nulo não dá marca nenhuma. Os árbitros levantam bandeira branca ou vermelha e medem cada lançamento válido até o centímetro.
Um circuito de 35 níveis em cinco locais inventados leva você dos exercícios de técnica e das marcas de distância, passando pelas qualificações, até finais contra lançadores com nome (três tentativas para cada um, depois mais três para os oito melhores), com meetings de quatro provas decididos por pontos e finais em que você entra com uma só tentativa restante. Um desafio sem fim aumenta a marca, as rajadas e a pressão a cada etapa. Provas rápidas e treino livre em qualquer local. Ritmo Assistido ou Especialista, destro ou canhoto, três portes de lançador, quatro vistas de câmera começando por atrás do lançador, e música composta com seu próprio botão.
Roda totalmente offline (um único arquivo independente, sem nenhuma requisição de rede), com uma imagem 2D onde não há WebGL, em onze idiomas.
Como jogar
- Dardo: toque a cada passada para ganhar velocidade. Segure perto da marca no corredor de lançamento para levar o dardo para trás; arraste para cima ou para baixo para o ângulo. Solte quando o pé da frente tocar o chão. Se atrasar, a ponta sobe e o dardo perde força; ele precisa cair de ponta.
- Peso: segure para agachar. Enquanto o anel enche, empurre o dedo para cima; a altura define o ângulo. Solte para lançar. Empurre enquanto durar o movimento.
- Disco: segure para pegar impulso e depois desenhe círculos. O lançador gira com o seu traço: um giro e meio, cada vez mais rápido. Solte quando o disco chegar à frente. Cedo demais vai para a direita, tarde demais para a esquerda, e os lançamentos tortos param na gaiola.
- Martelo: toque para começar os molinetes. Toque cada vez que a esfera passar pelo ponto baixo para iniciar um giro. No último ponto baixo, segure e solte um quarto de giro depois.
- Regras: um lançamento só vale se cair dentro das linhas do setor e você ficar atrás da linha ou dentro do círculo. Ir com tudo deixa o corpo mais difícil de parar: um nulo não dá marca nenhuma. Numa final, todos têm três tentativas e depois os oito melhores fazem mais três; vence a melhor marca, e o empate é decidido pela segunda melhor.
- Vento: a biruta laranja ao lado do círculo mostra o vento. O disco voa mais longe com vento contra; todo o resto prefere vento a favor.
- Câmera: o botão da câmera (ou C) muda a vista: atrás do lançador, de lado, de perto ou do alto sobre o campo. A música tem o seu próprio botão (N); M desliga todo o som.
Controles
| Toque | Um dedo em qualquer lugar da tela. Dardo: toque a cada passada, segure para levar para trás, arraste para o ângulo, solte no apoio. Peso: segure para agachar, empurre para cima, solte. Disco: desenhe círculos, solte à frente. Martelo: toque em cada ponto baixo, segure no último, solte. |
|---|---|
| Mouse | O mouse é o dedo: clique, segure, arraste e desenhe círculos com o botão pressionado, em qualquer lugar da imagem. Os botões na tela mudam a câmera, ligam ou desligam a música e pausam. |
| Teclado | Space ou Enter é o dedo e as setas o movem: para cima e para baixo para o ângulo, esquerda e direita para mirar. No disco, segurar Space desenha os círculos. C ou V muda a câmera, N liga ou desliga a música, M todo o som, P ou Esc pausa. |
| Controle | A (ou B, X ou um gatilho) é o dedo e o analógico esquerdo o move: em círculos para os giros, para cima para o empurrão e o ângulo. Y, View ou D-pad para cima muda a câmera; Start pausa. |












