Squash
长度 · 宽度 · T 区

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游戏介绍
用一根手指就能玩的真实 3D 壁球:向上滑打直线球,向下滑放小球,横向滑打出借侧墙的反墙球。巡回赛共 30 关,走遍五块场地;还有没有尽头的连战,以及一颗越打越热的球。
Airporio 壁球是一款靠滑动来打的 3D 壁球游戏。向上滑是打长球:沿侧墙的直线球,斜着滑就是斜线球;轻轻滑则是高吊球。向下滑是打短球:轻滑是放到前场角落的小球,用力滑是杀球。朝近侧的墙横向滑是反墙球,球先打侧墙,再飞向另一侧的前场角落。你的球员会自己跑向球,打完后让开路线;击球时机和打哪种球由你决定。
两名球员共用一块场地,墙就是这项运动的核心。球是空心橡胶做的:冷的时候几乎不弹;越打越热,在两个回合之间又会变凉,所以激烈的回合会让球更有弹性,而寒冷的场地会让球一直发死。球每次碰到墙面和地板,都按真实的摩擦和旋转来计算;打进死角(地板与墙相接的地方)的球会贴地滚出,不再弹起。一个贴着侧墙、落在后场角落就不再弹起的直线球,会把对手带离 T 区;这时再放小球,对手就要跑很远。总往同一个角落打同一种球,对手就会在那里等着。
场地要公平共用。如果一名球员挡住了对方的挥拍,或挡住了球飞向前墙的路线,谁都不出手:裁判会判重发,这一分重打;或者判分,直接得分。球绝不会朝人身上打。
巡回赛带你走过五块场地——一块灰泥墙的俱乐部场地、一块铺木板地面且没有暖气的老场地、一块搭在舞台上的全玻璃表演场地、一块黄昏时分城市广场上的玻璃场地,以及一块温暖夜晚的屋顶场地——共 30 关:跟教练做练习(长度、斜线球、小球、发球、反墙球、高吊球、截击、杀球),并与有名有姓的对手比赛,从初学者一路往上,每块场地都以决赛收尾。每关最多可得三颗星。之后是连战:每一轮与更强的对手打一局,三条命,没有最后一轮。
真实规则:每球得分,每局 11 分,须领先两分获胜,三局两胜或五局三胜;发球时从发球区把球发到对面的后场四分之一区,且须打在发球线以上。五种镜头视角,从球员身后的视角开始;一首手写的探戈,配有单独的音乐按钮;还有真实球场的声音。支持十一种语言。整个游戏是一个独立文件,不发出任何网络请求,所以在 38,000 英尺的高空也能离线游玩。
玩法
- 壁球:两名球员,一块场地,四面墙。每个回合都计一分。一局打到 11 分,必须领先两分才算赢。赢下回合的一方接着发球。
- 好球要在球落地两次之前打到前墙,位置在底界板(前墙底部的那条板)之上、上界线之下。去的路上或回来的路上,球可以碰侧墙或后墙。你必须在球第二次落地前把它打回去。
- 发球要站在发球区里:球必须打在前墙的发球线以上,然后落进对面的后场区。赢了这一分,就换到另一个发球区发球。
- 滑动击球,屏幕任何位置都可以(鼠标是拖动后松开;键盘用方向键;手柄用右摇杆)。没有击球按键:怎么滑,就怎么打。
- 时机:空中的圆环收拢变绿时滑动。提早滑可以截击来球;等一等就是落地后再打。太早就会挥空。贴着墙的球、死在后场角落的球、几乎不离地的球,都很难打好。
- 长度、宽度和 T 区:每打完一拍,双方都会回到场地中央的 T 区。一记贴着侧墙、死在后场角落的直线球能把对手从 T 区拉开;这时再往前场放小球或打反墙球,对手就要跑很远。老往同一个角落打同一种球,对手会在那儿等着你。
- 重发和判分:两个人共用一块场地。如果一名球员挡住了对方的挥拍,或挡住了球飞向前墙的路线,谁都不出手:裁判会判分(直接得分)或重发(这一分重打)。打出一个朝自己飞回来的松球,可能会被判分。
- 球是空心橡胶做的:凉的时候几乎不弹。越打越热,回合之间又会变凉,所以又长又猛的回合会让球更有弹性,冷的球场则让球一直发死。
- 移动:球员会自己跑向来球,也会替你让开。想自己移动,请在“设置”里把“移动”改为“左摇杆”。
- 视角:视角按钮(或 C 键)可以切换视角:球员身后、过肩视角、透过后墙、看台视角和前墙视角。
- 音乐和声音:音符按钮只关掉音乐,保留比赛的声音;“声音”(或 M 键)会关掉全部声音。
操作
| 触屏 | 上滑直线球,下滑小球,朝墙横滑反墙球 · 轻轻上滑高吊,用力下滑杀球 |
|---|---|
| 触屏 | 上滑发球:轻滑是高吊发球,用力是大力发球 |
| 鼠标 | 拖动后松开:向上直线球,向下小球,横向反墙球 |
| 键盘 | 方向键挥拍 · 空格 普通直线球 · C 视角 · M 声音 · P 暂停 |
| 手柄 | 右摇杆:上直线球,下小球,横向反墙球 · A 普通直线球 |












