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Squash

Länge · Breite · Das T

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Echtes 3D-Squash, das du mit einem Finger spielst: nach oben wischen für den Drive, nach unten für den Stopp, zur Seite für den Boast über die Wand. Eine Tour mit 30 Levels auf fünf Courts, ein endloser Marathon und ein Ball, der wärmer wird, je öfter du ihn schlägst.

Airporio Squash ist 3D-Squash, das du mit einem Wisch spielst. Nach oben heißt Länge: ein Drive an der Seitenwand entlang oder ein Cross, wenn du den Wisch schräg ziehst; sanft gewischt wird daraus ein Lob. Nach unten heißt kurz: sanft ein Stopp in die vordere Ecke, hart ein Kill. Seitlich zur näheren Wand ist ein Boast, über die Seitenwand in die gegenüberliegende vordere Ecke. Deine Spielfigur läuft zum Ball und geht danach aus dem Weg; das Timing und die Wahl des Schlags liegen bei dir.

Zwei Spieler teilen sich einen Court, und die Wände sind das Spiel. Der Ball ist aus hohlem Gummi: Kalt springt er kaum; er wird beim Schlagen wärmer und kühlt zwischen den Ballwechseln ab. Ein harter Ballwechsel macht ihn also lebhafter, und auf einem kalten Court bleibt er tot. Jeder Kontakt mit Wand und Boden wird mit echter Reibung und echtem Drall berechnet, und ein Ball, der den Nick trifft, wo der Boden auf eine Wand stößt, rollt tot heraus. Ein Drive, der an der Seitenwand klebt und in der hinteren Ecke stirbt, holt deinen Gegner vom T; dann ist der Stopp für ihn ein weiter Weg. Spielst du denselben Schlag immer in dieselbe Ecke, wartet er dort schon.

Ihr teilt euch den Boden fair. Steht ein Spieler dem Schwung des anderen oder dem Weg des Balls zur Stirnwand im Weg, schlägt niemand: Der Schiedsrichter gibt ein Let, und der Ballwechsel wird wiederholt, oder einen Stroke, und der Punkt wird vergeben. Auf einen Menschen wird nie geschlagen.

Die Tour führt dich über fünf Courts - einen verputzten Vereinscourt, einen alten Court mit Dielenboden und ohne Heizung, einen Ganzglas-Showcourt auf einer Bühne, einen Glascourt auf einem Stadtplatz in der Abenddämmerung und einen auf einer Dachterrasse in einer warmen Nacht - in 30 Levels: Übungen mit einem Trainer (Länge, Cross, Stopps, Aufschlag, Boast, Lobs, Volleys, Kills) und Matches gegen Gegner mit eigenen Namen, vom Anfänger aufwärts; jeder Court endet mit seinem Finale. Hol dir bis zu drei Sterne pro Level. Danach der Marathon: jede Runde ein Satz gegen einen stärkeren Gegner, drei Leben, keine letzte Runde.

Echte Regeln: Jeder Ballwechsel zählt, Sätze bis 11 mit zwei Punkten Vorsprung, über zwei oder drei Gewinnsätze, der Aufschlag aus einem Aufschlagfeld ins gegenüberliegende hintere Viertel, oberhalb der Aufschlaglinie. Fünf Kameraansichten, beginnend hinter deiner Spielfigur, ein von Hand geschriebener Tango mit eigenem Musik-Knopf und die Geräusche eines echten Courts. Elf Sprachen. Eine einzige, in sich geschlossene Datei ohne Netzwerkanfragen, sodass das Spiel offline in 38.000 Fuß Höhe läuft.

So wird gespielt

  1. Squash: zwei Spieler, ein Court, vier Wände. Jeder Ballwechsel bringt einen Punkt. Ein Satz geht bis 11 und muss mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen werden. Wer den Ballwechsel gewinnt, schlägt als Nächster auf.
  2. Ein guter Schlag erreicht die Stirnwand über dem Tin (dem Blechstreifen an ihrem Fuß) und unter der Auslinie, bevor der Ball zweimal aufgesprungen ist. Auf dem Hin- oder Rückweg darf er die Seitenwände oder die Rückwand berühren. Du musst ihn vor dem zweiten Aufsprung schlagen.
  3. Aufschlag aus einem Aufschlagviereck: Der Ball muss die Stirnwand über der Aufschlaglinie treffen und im gegenüberliegenden hinteren Viertel aufkommen. Gewinnst du den Punkt, schlägst du aus dem anderen Viereck auf.
  4. Schlagen per Wisch irgendwo auf dem Bildschirm (mit der Maus ziehen und loslassen; auf der Tastatur die Pfeiltasten; am Controller der rechte Stick). Es gibt keine Schlagtasten: Der Wisch ist der Schlag.
  5. Timing: Wische, wenn der Ring in der Luft sich schließt und grün wird. Wische früh, um den Ball volley abzufangen; warte, und du nimmst ihn nach dem Aufsprung. Zu früh, und du schlägst ins Leere. Ein Ball eng an der Wand, einer, der in der hinteren Ecke stirbt, oder einer knapp über dem Boden ist schwer gut zu treffen.
  6. Länge, Breite und das T: Nach jedem Schlag laufen beide Spieler zum T, der Mitte des Courts. Ein Drive, der an der Seitenwand klebt und in der hinteren Ecke stirbt, holt deinen Gegner von dort weg; dann ist der Stopp oder der Boast nach vorn ein weiter Weg für ihn. Spielst du denselben Schlag in dieselbe Ecke, wartet er dort schon.
  7. Let und Stroke: Ihr teilt euch den Court. Steht ein Spieler dem Schwung des anderen oder dem Weg des Balls zur Stirnwand im Weg, schlägt niemand: Der Schiedsrichter gibt einen Stroke (den Punkt) oder ein Let (Wiederholung). Ein loser Schlag, der auf dich zurückkommt, kann dich einen Stroke kosten.
  8. Der Ball ist aus hohlem Gummi: Kalt springt er kaum. Er wird beim Schlagen warm und kühlt zwischen den Ballwechseln ab; ein langer, harter Ballwechsel macht ihn lebendiger, ein kalter Court hält ihn tot.
  9. Bewegung: Dein Spieler läuft zum Ball und macht für dich den Weg frei. Um selbst zu laufen, stell in den Optionen Bewegung auf Manuell.
  10. Kamera: Die Kamerataste (oder C) wechselt die Ansicht: hinter dem Spieler, über die Schulter, durch die Rückwand, von der Galerie und von der Stirnwand.
  11. Musik und Ton: Die Notentaste schaltet die Musik aus und lässt die Spielgeräusche an; Ton (oder M) schaltet alles aus.

Steuerung

TouchWischen: hoch Drive, runter Stopp, seitlich zur Wand Boast · sanft hoch Lob, hart runter Kill
TouchZum Aufschlag nach oben wischen: sanft für den Lob-Aufschlag, kräftig für den harten
MausZiehen und loslassen: hoch Drive, runter Stopp, seitlich Boast
TastaturPfeile schlagen · Leertaste einfacher Drive · C Kamera · M Ton · P Pause
GamepadRechter Stick: hoch Drive, runter Stopp, seitlich Boast · A einfacher Drive

Screenshots

  • Der Vereinscourt von oberhalb der Rückwand: Du machst in der hinteren Ecke einen tiefen Ausfallschritt, während Omar auf dem T wartet. Du führst 3-1.
  • Der Ganzglas-Showcourt durch die Rückwand gesehen: Du gehst nahe der Stirnwand im Ausfallschritt zu einem tiefen Ball, Dev steht hinter dir. Du führst 9-0.
  • Der alte Court von der Galerie aus: dunkle Dielen, cremefarbener Putz, Lampen mit Schirm, und Soren im Ausfallschritt zum Ball neben dir, beim Stand von 2-4.
  • Der Court auf dem Platz über deine Schulter gesehen: ein tiefer Ball an der gläsernen Seitenwand, Anders wartet auf dem T. Du führst 5-0.
  • Eine Trainingsübung auf dem Vereinscourt: Du gehst in den Ausfallschritt und spielst einen Drive auf gute Länge, während der Trainer nahe der Stirnwand wartet. 3 geschafft.
  • Der Dachcourt bei Nacht von der Stirnwand aus: Du streckst dich nach einem tiefen Ball, Amina steht auf dem T, dahinter die Hochhäuser der Stadt. Du führst 9-3.

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