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Squash

Profundidade · Largura · O T

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Squash 3D de verdade para jogar com um dedo: deslize para cima para o drive, para baixo para o drop, de lado para o boast na parede. Um Circuito de 30 níveis em cinco quadras, um Desafio sem fim e uma bola que esquenta conforme você bate nela.

Airporio Squash é squash em 3D jogado com um deslize do dedo. Para cima é bola funda: um drive paralelo rente à parede lateral, ou uma cruzada se você inclinar o deslize; com um deslize leve, um lob. Para baixo é bola curta: de leve, um drop no canto da frente; forte, um kill. De lado, em direção à parede mais próxima, é um boast, da parede lateral até o canto da frente do outro lado. Seu jogador corre até a bola e sai do caminho depois; o tempo da batida e a escolha do golpe são seus.

Dois jogadores dividem a mesma quadra, e as paredes são o jogo. A bola é de borracha oca: fria, ela quase não quica; esquenta a cada batida e esfria entre os ralis, então um rali forte a deixa mais viva e uma quadra fria a mantém morta. Cada contato com a parede e com o piso é calculado com atrito e efeito reais, e uma bola que acha o nick, onde o piso encontra a parede, sai rolando, morta. Um drive que gruda na parede lateral e morre no canto do fundo tira o adversário do T; aí o drop fica longe para ele correr. Jogue o mesmo golpe no mesmo canto e ele vai estar esperando lá.

A quadra é dividida de forma justa. Se um jogador está no caminho do golpe do outro, ou da bola até a parede frontal, ninguém bate: o árbitro dá let, e o ponto é repetido, ou stroke, e o ponto é concedido. Nunca se bate a bola em uma pessoa.

O Circuito leva você por cinco quadras - uma quadra de clube com paredes de reboco, uma quadra antiga com piso de tábuas e sem aquecimento, uma quadra de exibição toda de vidro em um palco, uma quadra de vidro em uma praça da cidade ao entardecer e outra em um terraço em uma noite quente - em 30 níveis: treinos com um treinador (bola funda, cruzada, drops, saque, boast, lobs, voleios, kills) e partidas contra adversários com nome, do iniciante para cima; cada quadra termina com a sua final. Ganhe até três estrelas por nível. Depois, o Desafio: um game contra um adversário mais forte a cada rodada, três vidas, sem rodada final.

Regras reais: todo rali vale ponto, games até 11 com dois de diferença, melhor de três ou de cinco, e o saque de uma caixa de saque para o quarto de fundo oposto, acima da linha de saque. Cinco visões de câmera, começando por trás do seu jogador, um tango composto à mão com seu próprio botão Música e os sons de uma quadra de verdade. Onze idiomas. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então roda offline a 38.000 pés.

Como jogar

  1. Squash: dois jogadores, uma quadra, quatro paredes. Todo rali vale um ponto. Um game vai até 11 e precisa ser vencido por dois de diferença. Quem ganha o rali saca em seguida.
  2. Um bom golpe chega à parede frontal acima da lata (a faixa ao pé da parede) e abaixo da linha de fora, antes de a bola quicar duas vezes. Ela pode tocar nas paredes laterais ou na parede de fundo na ida ou na volta. Você precisa bater antes do segundo quique.
  3. Saque de um quadrado de saque: a bola tem de bater na parede frontal acima da linha de saque e cair no quarto de fundo oposto. Ganhando o ponto, você saca do outro quadrado.
  4. Bata deslizando o dedo em qualquer lugar da tela (com o mouse, arraste e solte; no teclado, as setas; no controle, o analógico direito). Não há botões de golpe: o deslize é o golpe.
  5. Tempo: deslize quando o anel no ar se fechar e ficar verde. Deslize cedo para cortar a bola de voleio; se esperar, você pega depois do quique. Cedo demais e você bate no vazio. Uma bola colada na parede, morrendo no canto do fundo ou quase sem sair do chão é difícil de bater bem.
  6. Profundidade, largura e o T: depois de cada golpe os dois jogadores voltam para o T, o meio da quadra. Um drive que cola na parede lateral e morre no canto do fundo tira o adversário de lá; aí o drop ou o boast na frente ficam bem longe para ele. Mande o mesmo golpe no mesmo canto e ele vai estar esperando.
  7. Let e stroke: vocês dividem a quadra. Se um jogador está no caminho do golpe do outro, ou da bola até a parede frontal, ninguém bate: o árbitro dá stroke (o ponto) ou let (repete o ponto). Um golpe solto que volta na sua direção pode custar um stroke.
  8. A bola é de borracha oca: fria, quase não quica. Ela esquenta com as batidas e esfria entre os ralis, então um rali longo e forte deixa a bola mais viva e uma quadra fria a mantém morta.
  9. Movimento: seu jogador corre até a bola e sai do caminho por você. Para se mover por conta própria, ponha Movimento em Manual nos Ajustes.
  10. Câmera: o botão da câmera (ou C) muda a visão: atrás do jogador, por cima do ombro, pela parede de fundo, da arquibancada e da parede frontal.
  11. Música e som: o botão da nota desliga a música e mantém os sons do jogo; Som (ou M) desliga tudo.

Controles

ToqueDeslize para cima: drive; para baixo: drop; de lado para a parede: boast · de leve para cima: lob; forte para baixo: kill
ToqueDeslize para cima para sacar: de leve é saque em lob, firme é saque forte
MouseArraste e solte: para cima drive, para baixo drop, de lado boast
TecladoSetas: golpe · Espaço: drive simples · C câmera · M som · P pausa
ControleAnalógico direito: para cima drive, para baixo drop, de lado boast · A: drive simples

Capturas de tela

  • A quadra do clube vista de cima da parede do fundo: você se estica baixo no canto do fundo enquanto Omar espera no T. Você vence por 3-1.
  • A quadra de exibição toda de vidro vista através da parede do fundo: você se estica para uma bola baixa perto da parede frontal, Dev atrás de você. Você vence por 9-0.
  • A quadra antiga vista da galeria: tábuas escuras, reboco cor de creme, luminárias com cúpula e Soren se esticando para a bola ao seu lado, em 2-4.
  • A quadra da praça vista por cima do seu ombro: uma bola baixa junto à parede lateral de vidro, Anders esperando no T. Você vence por 5-0.
  • Um exercício de treino na quadra do clube: você se estica para bater um drive com boa profundidade enquanto o treinador espera perto da parede frontal. 3 acertos.
  • A quadra no terraço à noite vista da parede frontal: você alcança uma bola baixa, Amina no T, as torres da cidade ao fundo. Você vence por 9-3.

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