Squash
Profundidade · Largura · O T

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Squash 3D de verdade para jogar com um dedo: deslize para cima para o drive, para baixo para o drop, de lado para o boast na parede. Um Circuito de 30 níveis em cinco quadras, um Desafio sem fim e uma bola que esquenta conforme você bate nela.
Airporio Squash é squash em 3D jogado com um deslize do dedo. Para cima é bola funda: um drive paralelo rente à parede lateral, ou uma cruzada se você inclinar o deslize; com um deslize leve, um lob. Para baixo é bola curta: de leve, um drop no canto da frente; forte, um kill. De lado, em direção à parede mais próxima, é um boast, da parede lateral até o canto da frente do outro lado. Seu jogador corre até a bola e sai do caminho depois; o tempo da batida e a escolha do golpe são seus.
Dois jogadores dividem a mesma quadra, e as paredes são o jogo. A bola é de borracha oca: fria, ela quase não quica; esquenta a cada batida e esfria entre os ralis, então um rali forte a deixa mais viva e uma quadra fria a mantém morta. Cada contato com a parede e com o piso é calculado com atrito e efeito reais, e uma bola que acha o nick, onde o piso encontra a parede, sai rolando, morta. Um drive que gruda na parede lateral e morre no canto do fundo tira o adversário do T; aí o drop fica longe para ele correr. Jogue o mesmo golpe no mesmo canto e ele vai estar esperando lá.
A quadra é dividida de forma justa. Se um jogador está no caminho do golpe do outro, ou da bola até a parede frontal, ninguém bate: o árbitro dá let, e o ponto é repetido, ou stroke, e o ponto é concedido. Nunca se bate a bola em uma pessoa.
O Circuito leva você por cinco quadras - uma quadra de clube com paredes de reboco, uma quadra antiga com piso de tábuas e sem aquecimento, uma quadra de exibição toda de vidro em um palco, uma quadra de vidro em uma praça da cidade ao entardecer e outra em um terraço em uma noite quente - em 30 níveis: treinos com um treinador (bola funda, cruzada, drops, saque, boast, lobs, voleios, kills) e partidas contra adversários com nome, do iniciante para cima; cada quadra termina com a sua final. Ganhe até três estrelas por nível. Depois, o Desafio: um game contra um adversário mais forte a cada rodada, três vidas, sem rodada final.
Regras reais: todo rali vale ponto, games até 11 com dois de diferença, melhor de três ou de cinco, e o saque de uma caixa de saque para o quarto de fundo oposto, acima da linha de saque. Cinco visões de câmera, começando por trás do seu jogador, um tango composto à mão com seu próprio botão Música e os sons de uma quadra de verdade. Onze idiomas. Um único arquivo independente, sem requisições de rede, então roda offline a 38.000 pés.
Como jogar
- Squash: dois jogadores, uma quadra, quatro paredes. Todo rali vale um ponto. Um game vai até 11 e precisa ser vencido por dois de diferença. Quem ganha o rali saca em seguida.
- Um bom golpe chega à parede frontal acima da lata (a faixa ao pé da parede) e abaixo da linha de fora, antes de a bola quicar duas vezes. Ela pode tocar nas paredes laterais ou na parede de fundo na ida ou na volta. Você precisa bater antes do segundo quique.
- Saque de um quadrado de saque: a bola tem de bater na parede frontal acima da linha de saque e cair no quarto de fundo oposto. Ganhando o ponto, você saca do outro quadrado.
- Bata deslizando o dedo em qualquer lugar da tela (com o mouse, arraste e solte; no teclado, as setas; no controle, o analógico direito). Não há botões de golpe: o deslize é o golpe.
- Tempo: deslize quando o anel no ar se fechar e ficar verde. Deslize cedo para cortar a bola de voleio; se esperar, você pega depois do quique. Cedo demais e você bate no vazio. Uma bola colada na parede, morrendo no canto do fundo ou quase sem sair do chão é difícil de bater bem.
- Profundidade, largura e o T: depois de cada golpe os dois jogadores voltam para o T, o meio da quadra. Um drive que cola na parede lateral e morre no canto do fundo tira o adversário de lá; aí o drop ou o boast na frente ficam bem longe para ele. Mande o mesmo golpe no mesmo canto e ele vai estar esperando.
- Let e stroke: vocês dividem a quadra. Se um jogador está no caminho do golpe do outro, ou da bola até a parede frontal, ninguém bate: o árbitro dá stroke (o ponto) ou let (repete o ponto). Um golpe solto que volta na sua direção pode custar um stroke.
- A bola é de borracha oca: fria, quase não quica. Ela esquenta com as batidas e esfria entre os ralis, então um rali longo e forte deixa a bola mais viva e uma quadra fria a mantém morta.
- Movimento: seu jogador corre até a bola e sai do caminho por você. Para se mover por conta própria, ponha Movimento em Manual nos Ajustes.
- Câmera: o botão da câmera (ou C) muda a visão: atrás do jogador, por cima do ombro, pela parede de fundo, da arquibancada e da parede frontal.
- Música e som: o botão da nota desliga a música e mantém os sons do jogo; Som (ou M) desliga tudo.
Controles
| Toque | Deslize para cima: drive; para baixo: drop; de lado para a parede: boast · de leve para cima: lob; forte para baixo: kill |
|---|---|
| Toque | Deslize para cima para sacar: de leve é saque em lob, firme é saque forte |
| Mouse | Arraste e solte: para cima drive, para baixo drop, de lado boast |
| Teclado | Setas: golpe · Espaço: drive simples · C câmera · M som · P pausa |
| Controle | Analógico direito: para cima drive, para baixo drop, de lado boast · A: drive simples |












