Aller au contenu

Squash

Longueur · Largeur · Le T

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Du vrai squash en 3D qui se joue d'un doigt : glissez vers le haut pour un drive, vers le bas pour un amorti, sur le côté pour un boast contre le mur. Un Circuit de 30 niveaux sur cinq courts, un Défi sans fin et une balle qui chauffe à mesure que vous la frappez.

Airporio Squash, c'est du squash en 3D qui se joue d'un glissement du doigt. Vers le haut, c'est la longueur : un drive le long du mur latéral, ou croisé si vous l'inclinez de l'autre côté ; glissé doucement, un lob. Vers le bas, c'est le jeu court : doucement, un amorti dans le coin avant ; fort, un kill. Sur le côté, vers le mur le plus proche, c'est un boast, par le mur latéral jusqu'au coin avant opposé. Votre joueur court vers la balle et s'écarte ensuite ; le timing et le choix du coup vous reviennent.

Deux joueurs partagent un même court, et les murs font le jeu. La balle est en caoutchouc creux : froide, elle rebondit à peine ; elle chauffe à chaque frappe et refroidit entre les échanges, si bien qu'un échange intense la rend plus vive et qu'un court froid la laisse morte. Chaque contact avec un mur ou le sol est calculé avec un frottement et un effet réels, et une balle qui trouve le nick, là où le sol rejoint un mur, ressort en roulant, morte. Un drive qui colle au mur latéral et meurt dans le coin arrière fait sortir votre adversaire du T ; l'amorti l'oblige alors à courir loin. Jouez le même coup dans le même coin, et il vous y attendra.

Le court se partage équitablement. Si un joueur gêne le geste de l'autre, ou la trajectoire de la balle vers le mur frontal, personne ne frappe : l'arbitre accorde un let, et le point est rejoué, ou un stroke, et le point est attribué. On ne frappe jamais la balle sur quelqu'un.

Le Circuit vous fait passer par cinq courts - un court de club aux murs en plâtre, un vieux court au plancher en bois et sans chauffage, un court d'exhibition tout en verre sur une scène, un court vitré sur une place en ville à la tombée du jour, et un autre sur un toit par une nuit douce - en 30 niveaux : des exercices avec un coach (longueur, croisé, amortis, service, boast, lobs, volées, kills) et des matchs contre des adversaires qui ont chacun un nom, du niveau débutant aux plus forts, chaque court se terminant par sa finale. Gagnez jusqu'à trois étoiles par niveau. Puis le Défi : un jeu contre un adversaire plus fort à chaque manche, trois vies, pas de dernière manche.

Les vraies règles : chaque échange rapporte un point, jeux en 11 points avec deux points d'écart, au meilleur des trois ou cinq jeux, service depuis un carré de service vers le quart arrière opposé, au-dessus de la ligne de service. Cinq vues de caméra, à commencer par celle placée derrière votre joueur, un tango composé à la main avec son propre bouton Musique, et les sons d'un vrai court. Onze langues. Un seul fichier autonome, sans aucune requête réseau : le jeu fonctionne donc hors ligne à 38 000 pieds.

Comment jouer

  1. Squash : deux joueurs, un court, quatre murs. Chaque échange rapporte un point. Un jeu se joue en 11 points, avec deux points d'écart. Celui qui gagne l'échange sert ensuite.
  2. Un bon coup atteint le mur frontal au-dessus de la tôle (la bande au pied du mur) et sous la ligne de hors-jeu, avant que la balle ait rebondi deux fois. Elle peut toucher les murs latéraux ou le mur arrière à l'aller comme au retour. Vous devez la frapper avant son deuxième rebond.
  3. Servez depuis un carré de service : la balle doit toucher le mur frontal au-dessus de la ligne de service et retomber dans le quart arrière opposé. Si vous gagnez le point, vous servez de l'autre carré.
  4. Frappez d'un glissement n'importe où sur l'écran (à la souris, faites glisser puis relâchez ; au clavier, les flèches ; à la manette, le stick droit). Il n'y a pas de boutons de coup : le glissement est le coup.
  5. Le timing : glissez quand l'anneau en l'air se referme et passe au vert. Glissez tôt pour couper la balle à la volée ; attendez, et vous la prenez après le rebond. Trop tôt, et vous frappez dans le vide. Une balle collée à un mur, qui meurt dans un coin arrière ou qui décolle à peine du sol est difficile à bien frapper.
  6. Longueur, largeur et le T : après chaque coup, les deux joueurs regagnent le T, le centre du court. Un drive qui colle au mur latéral et meurt dans le coin arrière en éloigne votre adversaire ; l'amorti ou le boast vers l'avant lui fait alors un long chemin à courir. Jouez le même coup dans le même coin, et il vous y attendra.
  7. Let et stroke : vous partagez le court. Si un joueur gêne le geste de l'autre, ou la trajectoire de la balle vers le mur frontal, personne ne frappe : l'arbitre accorde un stroke (le point) ou un let (point à rejouer). Un coup mal placé qui revient sur vous peut vous coûter un stroke.
  8. La balle est en caoutchouc creux : froide, elle rebondit à peine. Elle chauffe quand on la frappe et refroidit entre les échanges : un long échange appuyé la rend plus vive, un court froid la garde morte.
  9. Déplacement : votre joueur court vers la balle et dégage le passage pour vous. Pour le déplacer vous-même, réglez Déplacement sur Manuel dans les Réglages.
  10. Caméra : le bouton caméra (ou C) change la vue : derrière le joueur, par-dessus l'épaule, à travers le mur arrière, depuis la galerie et depuis le mur frontal.
  11. Musique et son : le bouton note coupe la musique et laisse les bruits du jeu ; Son (ou M) coupe tout.

Commandes

TactileGlissez vers le haut : drive ; vers le bas : amorti ; de côté vers le mur : boast · doucement vers le haut : lob ; fort vers le bas : kill
TactileGlissez vers le haut pour servir : doucement, service lobé ; fermement, service fort
SourisFaites glisser puis relâchez : haut drive, bas amorti, côté boast
ClavierFlèches : frappe · Espace : drive simple · C caméra · M son · P pause
ManetteStick droit : haut drive, bas amorti, côté boast · A : drive simple

Captures d’écran

  • Le court du club vu d'au-dessus du mur arrière : vous vous fendez bas dans le coin arrière pendant qu'Omar attend sur le T. Vous menez 3-1.
  • Le court d'exhibition tout en verre vu à travers son mur arrière : vous vous fendez vers une balle basse près du mur frontal, Dev derrière vous. Vous menez 9-0.
  • Le vieux court vu de la galerie : planches sombres, plâtre crème, lampes à abat-jour, et Soren qui se fend vers la balle à côté de vous, à 2-4.
  • Le court de la place vu par-dessus votre épaule : une balle basse près du mur latéral en verre, Anders en attente sur le T. Vous menez 5-0.
  • Un exercice d'entraînement sur le court du club : vous vous fendez pour jouer un drive de bonne longueur pendant que le coach attend près du mur frontal. 3 réussis.
  • Le court sur le toit, de nuit, vu du mur frontal : vous allez chercher une balle basse, Amina sur le T, les tours de la ville derrière. Vous menez 9-3.

Plus de jeux : Jeux de sport gratuits