Squash
Lunghezza · Larghezza · La T

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Vero squash in 3D che si gioca con un dito: scorri verso l'alto per il drive, verso il basso per il drop, di lato per il boast contro il muro. Un Tour di 30 livelli su cinque campi, una Sfida senza fine e una palla che si scalda a ogni colpo.
Airporio Squash è squash in 3D che si gioca con uno scorrimento del dito. Verso l'alto è lunghezza: un drive lungo il muro laterale, o un incrociato se lo inclini di traverso; scorrendo piano, un lob. Verso il basso è gioco corto: piano, un drop nell'angolo anteriore; forte, un kill. Di lato verso il muro più vicino è un boast, dal muro laterale all'angolo anteriore opposto. Il tuo giocatore corre verso la palla e poi si toglie di mezzo; il tempo e la scelta del colpo spettano a te.
Due giocatori condividono un solo campo, e i muri sono il gioco. La palla è di gomma cava: fredda, rimbalza appena; si scalda a ogni colpo e si raffredda tra uno scambio e l'altro, così uno scambio intenso la rende più vivace e un campo freddo la tiene morta. Ogni contatto con i muri e con il pavimento è calcolato con attrito e rotazione reali, e una palla che trova il nick, dove il pavimento incontra un muro, esce rotolando, morta. Un drive che resta attaccato al muro laterale e muore nell'angolo di fondo porta l'avversario via dalla T; a quel punto il drop è una lunga corsa per lui. Gioca lo stesso colpo nello stesso angolo e lo troverai lì ad aspettare.
Il campo si divide in modo corretto. Se un giocatore ostacola il colpo dell'altro, o la traiettoria della palla verso il muro frontale, nessuno colpisce: l'arbitro assegna un let, e lo scambio si rigioca, oppure uno stroke, e il punto viene assegnato. La palla non viene mai tirata addosso a una persona.
Il Tour ti porta su cinque campi - un campo di circolo in intonaco, un vecchio campo con il pavimento di assi e senza riscaldamento, un campo da esibizione tutto in vetro su un palco, un campo di vetro in una piazza cittadina al tramonto e uno su un tetto in una notte calda - in 30 livelli: esercizi con un allenatore (lunghezza, incrociato, drop, servizio, boast, lob, colpi al volo, kill) e partite contro avversari con un nome, dal principiante in su; ogni campo si chiude con la sua finale. Guadagna fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: un game contro un avversario più forte a ogni round, tre vite, nessun ultimo round.
Regole vere: ogni scambio assegna un punto, game a 11 con due punti di scarto, al meglio dei tre o dei cinque, il servizio da un riquadro di servizio al quarto di fondo opposto, sopra la linea di servizio. Cinque visuali, a partire da quella alle spalle del tuo giocatore, un tango scritto a mano con il suo pulsante Musica e i suoni di un vero campo. Undici lingue. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi funziona offline a 38.000 piedi.
Come si gioca
- Squash: due giocatori, un campo, quattro muri. Ogni scambio vale un punto. Un game va a 11 e si vince con due punti di scarto. Chi vince lo scambio va al servizio.
- Un colpo buono raggiunge il muro frontale sopra il tin (la fascia alla sua base) e sotto la linea dell'out, prima che la palla abbia rimbalzato due volte. Può toccare i muri laterali o il muro di fondo all'andata o al ritorno. Devi colpirla prima del secondo rimbalzo.
- Servi da un riquadro di servizio: la palla deve toccare il muro frontale sopra la linea di servizio e cadere nel quarto di fondo opposto. Se vinci il punto, servi dall'altro riquadro.
- Colpisci scorrendo il dito in qualsiasi punto dello schermo (con il mouse, trascina e rilascia; con la tastiera, le frecce; con il controller, lo stick destro). Non ci sono pulsanti per i colpi: lo scorrimento è il colpo.
- Il tempo: scorri quando l'anello in aria si chiude e diventa verde. Scorri in anticipo per tagliare la palla al volo; se aspetti, la prendi dopo il rimbalzo. Troppo presto e colpisci a vuoto. Una palla attaccata a un muro, che muore in un angolo di fondo o che si alza appena da terra è difficile da colpire bene.
- Lunghezza, larghezza e la T: dopo ogni colpo entrambi i giocatori tornano verso la T, il centro del campo. Un drive che resta attaccato al muro laterale e muore nell'angolo di fondo porta via da lì l'avversario; a quel punto il drop o il boast in avanti sono una lunga corsa per lui. Gioca lo stesso colpo nello stesso angolo e lo troverai lì ad aspettare.
- Let e stroke: il campo è in comune. Se un giocatore ostacola il colpo dell'altro, o la traiettoria della palla verso il muro frontale, nessuno colpisce: l'arbitro assegna uno stroke (il punto) o un let (si rigioca). Un colpo staccato che ti torna addosso può costarti uno stroke.
- La palla è di gomma cava: da fredda rimbalza appena. Si scalda con i colpi e si raffredda tra uno scambio e l'altro, perciò uno scambio lungo e duro la rende più viva e un campo freddo la tiene morta.
- Movimento: il tuo giocatore corre sulla palla e libera il passaggio per te. Per muoverti da solo, imposta Movimento su Manuale nelle Opzioni.
- Visuale: il pulsante della telecamera (o C) cambia la visuale: dietro il giocatore, sopra la spalla, dal muro di fondo, dalla tribuna e dal muro frontale.
- Musica e audio: il pulsante con la nota spegne la musica e lascia i suoni del gioco; Audio (o M) spegne tutto.
Comandi
| Touch | Scorri in alto: drive; in basso: drop; di lato verso il muro: boast · piano in alto: lob; forte in basso: kill |
|---|---|
| Touch | Scorri in alto per servire: piano è un servizio in lob, deciso è un servizio forte |
| Mouse | Trascina e rilascia: in alto drive, in basso drop, di lato boast |
| Tastiera | Frecce: colpo · Spazio: drive semplice · C visuale · M audio · P pausa |
| Controller | Stick destro: in alto drive, in basso drop, di lato boast · A: drive semplice |












